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(+1)

Jeu terminé avec 418 points au total, le dernier niveau était vraiment sympa avec les petits pièges qui le rend pas simple à terminer, forçant à faire du die and retry. J'ai eu un peu de mal au début pour les déplacements, car en vue iso c'est perturbant et pas évident de savoir quelle touche utiliser pour avancer dans telle ou telle direction. 

Hormis ça le concept est sympa et respect assez bien le thème, avec un bon potentiel pour la création de nombreux puzzles en ajoutant des mécaniques au fil des niveaux, juste qu'en l'état il n'y a pas de grand intérêt d'avoir une limite de déplacement et de la santé (cœur), mais j'ai compris que c'était par manque de temps que tu n'as pas pu créer des mécaniques autour de ça.

Le système de score est aussi un peu particulier, car je pense que le but est de faire le moins de pas possible, il faudrait donc plutôt avoir un score élevé quand on se déplace le moins possible et non l'inverse.

En tout cas bien joué à toi, le jeu étant parfaitement jouable et le fait d'avoir voulu faire de l'iso sans maîtriser la technique sur Love2D a dû être un vrai challenge ;)

(+1)

Effectivement j'ai mis en place la limite de déplacement en pensant ajouter par la suite d'autres caratéristiques.
Mais comme toujours dans les Gamejam mes aspirations et le temps que j'avais à y consacrer (3 jours) ne collaient pas franchement :-)

Normal, mais c'est déjà cool d'avoir réussi à produire ce projet en seulement 3 jours et puis ça peut toujours te servir de base pour un jeu :)