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A premissa esta interessante!
Gostei muito dos inimigos "coquinhos" verdes kk
Gostei da ideia dos orbes, ficou interessante e pode ser usado de varias maneiras no futuro!

- Na Galinha chefe, eu tomei um susto com o som quando ela invoca as outras galinhas kk, abaixa o som disso plmds kkk
 - Parece q o Atk curto dele tem um alcance muita pequeno ou buga as vezes, tente deixar com um alcance um pouco maior.

Mais alguns pontos que podem ser só opniao...

- Gostei bastante do atk de Gelo, mas sinto q congelar os inimigos deveria ser algo mais forte e com mais CD. Talvez o atk "forte" do orbe azul, devesse ser o de Gelo, com uma area maior, atravessando inimigos, ou com um tempo de congelamento maior.
E exatamente o contrario pro Atk normal de fogo, acho que poderia ter um CD menor.

- Acho q o atk "forte" poderia ser acionado segurando o botao ao invés de outra tecla. Se o jogador tiver orbes suficientes, sai o atk forte, se nao, mesmo segurando, sai o atk normal.

- Senti falta de um feedback visual pro tipo de orbe que o gatinho tem. Atras dele podia flutuar uma orbe azul ou vermelha por exemplo, e quando ele trocasse, piscava bem rapidinho.

- Qd Atk Curto atinge inimigo, o inimigo recua, oq é bacana, mas a velocidade com q o Gatinho anda, é tao rapida comparado com a distancia q o inimigo recua e a distancia do atk Curto, q muitas vezes, vamos pra cima do inimigo enquanto seguramos pra andar. Talvez seja resolvido aumentando o pouco o hitbox do atk Curto ou entao, uma distancia maior de recuo do inimigo.


muito obrigado pelo feedback.

vamos atualizar o jogo usando as suas opiniões.

:)

Quando tiver me manda ✨

Acabei de atualizar a build com as mudanças.

Depois com calma da uma olhada.

Acho que vai curtir.

Oii, tive de folga hj lembrei de jogar!

Ficou ótimo o contorno no gatinho mostrando o poder dele!

Percebi q vc colocou o Atk forte pra ser segurando o botão como eu tinha sugerido, mas oq eu quis dizer é usar o mesmo botão do Atk Normal, porém segurando pra soltar o Atk forte, entendeu? Se não fica muito redundante 😂

Sobre o resto não senti muito diferença,(não cheguei na galinha).

Queria falar algo q não tinha falado antes: O pulo tá muito gostosinho, vc sente o gatinho pulando baixo ou alto de acordo com o quanto vc pressiona e ficou ótimo!

Boa noite! Muito obrigado mesmo pelo feedback.

Sobre a sugestão de mudar o ataque padrão para um sistema de segurar e soltar o botão para usar o ataque mais forte, eu acabei não implementando isso porque o gameplay de Slingcat é focado em progressão. Minha ideia é expandir bastante o shop, permitindo que o jogador desbloqueie várias habilidades durante a campanha. Com isso, acredito que dificilmente duas pessoas vão terminar o jogo com o mesmo personagem. Inclusive, um dos upgrades permanentes será reduzir o delay do ataque level 1 de ambos os elementos.

Também mudei o comando de segurar e soltar o ataque no PC porque achei que essa mudança deixou a jogabilidade mais dinâmica.

De qualquer forma, pretendo lançar uma atualização bem maior em até 2 ou 3 meses, transformando o jogo em uma demo completa. Espero que você tenha a oportunidade de testar essa versão também!