Muiiiiiito obrigado pelo feedback 🌻
Quanto mais vc joga, mais vc se acostuma e aprende a lidar com as coisas na tela 😂, não esquece de comprar as cartinhas na loja! Elas ajudam muiiiito!!!
Oii, tive de folga hj lembrei de jogar!
Ficou ótimo o contorno no gatinho mostrando o poder dele!
Percebi q vc colocou o Atk forte pra ser segurando o botão como eu tinha sugerido, mas oq eu quis dizer é usar o mesmo botão do Atk Normal, porém segurando pra soltar o Atk forte, entendeu? Se não fica muito redundante 😂
Sobre o resto não senti muito diferença,(não cheguei na galinha).
Queria falar algo q não tinha falado antes: O pulo tá muito gostosinho, vc sente o gatinho pulando baixo ou alto de acordo com o quanto vc pressiona e ficou ótimo!
A premissa esta interessante!
Gostei muito dos inimigos "coquinhos" verdes kk
Gostei da ideia dos orbes, ficou interessante e pode ser usado de varias maneiras no futuro!
- Na Galinha chefe, eu tomei um susto com o som quando ela invoca as outras galinhas kk, abaixa o som disso plmds kkk
- Parece q o Atk curto dele tem um alcance muita pequeno ou buga as vezes, tente deixar com um alcance um pouco maior.
Mais alguns pontos que podem ser só opniao...
- Gostei bastante do atk de Gelo, mas sinto q congelar os inimigos deveria ser algo mais forte e com mais CD. Talvez o atk "forte" do orbe azul, devesse ser o de Gelo, com uma area maior, atravessando inimigos, ou com um tempo de congelamento maior.
E exatamente o contrario pro Atk normal de fogo, acho que poderia ter um CD menor.
- Acho q o atk "forte" poderia ser acionado segurando o botao ao invés de outra tecla. Se o jogador tiver orbes suficientes, sai o atk forte, se nao, mesmo segurando, sai o atk normal.
- Senti falta de um feedback visual pro tipo de orbe que o gatinho tem. Atras dele podia flutuar uma orbe azul ou vermelha por exemplo, e quando ele trocasse, piscava bem rapidinho.
- Qd Atk Curto atinge inimigo, o inimigo recua, oq é bacana, mas a velocidade com q o Gatinho anda, é tao rapida comparado com a distancia q o inimigo recua e a distancia do atk Curto, q muitas vezes, vamos pra cima do inimigo enquanto seguramos pra andar. Talvez seja resolvido aumentando o pouco o hitbox do atk Curto ou entao, uma distancia maior de recuo do inimigo.