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Quando tiver me manda ✨

Acabei de atualizar a build com as mudanças.

Depois com calma da uma olhada.

Acho que vai curtir.

Oii, tive de folga hj lembrei de jogar!

Ficou ótimo o contorno no gatinho mostrando o poder dele!

Percebi q vc colocou o Atk forte pra ser segurando o botão como eu tinha sugerido, mas oq eu quis dizer é usar o mesmo botão do Atk Normal, porém segurando pra soltar o Atk forte, entendeu? Se não fica muito redundante 😂

Sobre o resto não senti muito diferença,(não cheguei na galinha).

Queria falar algo q não tinha falado antes: O pulo tá muito gostosinho, vc sente o gatinho pulando baixo ou alto de acordo com o quanto vc pressiona e ficou ótimo!

Boa noite! Muito obrigado mesmo pelo feedback.

Sobre a sugestão de mudar o ataque padrão para um sistema de segurar e soltar o botão para usar o ataque mais forte, eu acabei não implementando isso porque o gameplay de Slingcat é focado em progressão. Minha ideia é expandir bastante o shop, permitindo que o jogador desbloqueie várias habilidades durante a campanha. Com isso, acredito que dificilmente duas pessoas vão terminar o jogo com o mesmo personagem. Inclusive, um dos upgrades permanentes será reduzir o delay do ataque level 1 de ambos os elementos.

Também mudei o comando de segurar e soltar o ataque no PC porque achei que essa mudança deixou a jogabilidade mais dinâmica.

De qualquer forma, pretendo lançar uma atualização bem maior em até 2 ou 3 meses, transformando o jogo em uma demo completa. Espero que você tenha a oportunidade de testar essa versão também!