Boa noite! Muito obrigado mesmo pelo feedback.
Sobre a sugestão de mudar o ataque padrão para um sistema de segurar e soltar o botão para usar o ataque mais forte, eu acabei não implementando isso porque o gameplay de Slingcat é focado em progressão. Minha ideia é expandir bastante o shop, permitindo que o jogador desbloqueie várias habilidades durante a campanha. Com isso, acredito que dificilmente duas pessoas vão terminar o jogo com o mesmo personagem. Inclusive, um dos upgrades permanentes será reduzir o delay do ataque level 1 de ambos os elementos.
Também mudei o comando de segurar e soltar o ataque no PC porque achei que essa mudança deixou a jogabilidade mais dinâmica.
De qualquer forma, pretendo lançar uma atualização bem maior em até 2 ou 3 meses, transformando o jogo em uma demo completa. Espero que você tenha a oportunidade de testar essa versão também!