Muiiiiiito obrigado pelo feedback 🌻
Quanto mais vc joga, mais vc se acostuma e aprende a lidar com as coisas na tela 😂, não esquece de comprar as cartinhas na loja! Elas ajudam muiiiito!!!
Oii, tive de folga hj lembrei de jogar!
Ficou ótimo o contorno no gatinho mostrando o poder dele!
Percebi q vc colocou o Atk forte pra ser segurando o botão como eu tinha sugerido, mas oq eu quis dizer é usar o mesmo botão do Atk Normal, porém segurando pra soltar o Atk forte, entendeu? Se não fica muito redundante 😂
Sobre o resto não senti muito diferença,(não cheguei na galinha).
Queria falar algo q não tinha falado antes: O pulo tá muito gostosinho, vc sente o gatinho pulando baixo ou alto de acordo com o quanto vc pressiona e ficou ótimo!
A premissa esta interessante!
Gostei muito dos inimigos "coquinhos" verdes kk
Gostei da ideia dos orbes, ficou interessante e pode ser usado de varias maneiras no futuro!
- Na Galinha chefe, eu tomei um susto com o som quando ela invoca as outras galinhas kk, abaixa o som disso plmds kkk
- Parece q o Atk curto dele tem um alcance muita pequeno ou buga as vezes, tente deixar com um alcance um pouco maior.
Mais alguns pontos que podem ser só opniao...
- Gostei bastante do atk de Gelo, mas sinto q congelar os inimigos deveria ser algo mais forte e com mais CD. Talvez o atk "forte" do orbe azul, devesse ser o de Gelo, com uma area maior, atravessando inimigos, ou com um tempo de congelamento maior.
E exatamente o contrario pro Atk normal de fogo, acho que poderia ter um CD menor.
- Acho q o atk "forte" poderia ser acionado segurando o botao ao invés de outra tecla. Se o jogador tiver orbes suficientes, sai o atk forte, se nao, mesmo segurando, sai o atk normal.
- Senti falta de um feedback visual pro tipo de orbe que o gatinho tem. Atras dele podia flutuar uma orbe azul ou vermelha por exemplo, e quando ele trocasse, piscava bem rapidinho.
- Qd Atk Curto atinge inimigo, o inimigo recua, oq é bacana, mas a velocidade com q o Gatinho anda, é tao rapida comparado com a distancia q o inimigo recua e a distancia do atk Curto, q muitas vezes, vamos pra cima do inimigo enquanto seguramos pra andar. Talvez seja resolvido aumentando o pouco o hitbox do atk Curto ou entao, uma distancia maior de recuo do inimigo.
Muito obrigado pelo feedback, vc foi bem certeiro adorei.
Realmente os inimigos aparecem meio que de forma aleatoria, pra compensar isso, tem varias formas de permanecer vivo com mais dano, cura, limpa telas, congela, feitiços, coisas assim, pretendo por mais tambem!
Que tipo de musica vc acha q combinaria mais com o game?
Em relaçao a Hud, pretendo fazer ainda essa semana uma HUD minimalista, onde só aparecem os botos de Skills, coraçao e XP.(O resto vai aparecer no pause, mas vai ser uma opçao pro jogador).
Sim, os estilos graficos estao misturados kk, mas de pouco em pouco pretendo substituir e manter um padrao(a sprite da Solis por exemplo, foi feita por um artista, pretendo q ele faça tambem os pets e inimigos em breve.)
Ja existe um sistema onde "trocamos" de fase, onde tem inimigos mais especificos e até excluivos de uma fase(por exemplo a fase do gelo), e pretendo criar mais fases assim! Mas gostei da dica de fazer fases mais tranquilas, talvez com poucos inimigos mas mais persistentes.
Agradeço muito por jogar e compartilhar sua experiencia, de pouco em pouco vou lapidando o jogo pra se tornar um otimo jogo ^-^