问题多多:
1.构件不买完就只能卡在选项里。我当前资金没问题,为了下个选项还是得买换债。
2.应付款和贷款额脱钩。导致游戏后面欠债越来越少,应付款却越来越高。
3.构件描述与实际效果不符。比如网红租客的构建描述是入住率+0.03%,现金流明细里却有网红租客+2/秒现金流。
4.合同需要比消费更高的金额才能签约。
5.运营策略的租客服务直接省略了效果。
好洞察,非常中肯的评价,我将很快修复这些问题并更新到下一个版本
1. 如图所示,所持现金大于合同金额时,依然无法签约。
2.应付款还是和欠债脱钩,现在是债还没还完,应付款已经归零了。其实脱钩这事还能从构件和行动的描述中看出来,债务和应付款是两个不同数值。建议“应付款=债务*利率”这种简单数值别靠AI了,问问AI计算是在哪一行,让人类改吧。
3.有个叫市场挤压的数值在疯狂降低维护和租客满意,但游戏没有教程或任何描述这是个啥玩意儿。
已根据这三条反馈修了一版:
债务 * 利率 / 12