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Bons feedbacks! Boa parte dessas coisas nós também queriamos implementar, mas não deu tempo (principalmente a progressão de poder do alien, a ideia era que quanto mais ele matasse, mais forte ficaria). A tela quadrada foi uma decisão da minha parte pq uma coisa que me irrita nesse gênero de jogo (quando a tela é retangular) é a assimetria entre inimigos que surgem de cima ou de baixo em comparação com inimigos que surgem nas laterais.

Enfim, acho que depois da Jam vale a pena gastar mais um tempinho balanceando e polindo o jogo