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A ConwayJam é uma GAME JAM  interna da Conway voltada para membros que desejam explorar desenvolvimento de jogos, computação gráfica, simulações, visualizações e projetos interativos.

O objetivo não é criar um projeto gigantesco.

O objetivo é experimentar, aprender tecnologias novas, trabalhar em equipe e terminar algo interessante.

Iniciantes são muito bem-vindos!!




Tema da Conway JAM 2026
Espaço


Desenvolva qualquer projeto relacionado a:

  • Desenvolvimento de Jogos
  • Computação Gráfica

A interpretação é livre.

Alguns exemplos:

  • Um jogo completo
  • Um protótipo experimental
  • Uma simulação física
  • Um shader
  • Uma ferramenta gráfica
  • Um software artístico
  • Uma visualização interativa

Se for divertido de construir e mostrar, vale.


Use qualquer linguagem, framework ou engine.

  • Unity
  • Godot
  • Unreal Engine
  • Raylib
  • OpenGL
  • LOVE2D
  • Pygame
  • C
  • C++
  • Phaser
  • Ou qualquer outra tecnologia



As equipes serão montadas de modo aleatório com base no perfil do inscrito (que trilhas de ensino concluiu, quais são seus interesses de acordo com a base de dados da Conway, quer fazer um jogo ou um projeto de computação gráfica, etc). 



A submissão deve ser através de um arquivo .zip contendo:

  • Código-fonte
  • Executável ou instruções de execução

1. Desenvolva durante a Jam

O projeto deve ser iniciado após o início oficial da ConwayJam.

Bibliotecas, engines e frameworks prontos são permitidos.

2. Uso de IA Generativa

Não é permitido utilizar IA generativa para produzir:

  • Artes
  • Músicas
  • Efeitos sonoros
  • Modelos 3D
  • Texturas

Há uma variedade de sites onde você consegue este tipo de asset de forma grátis (o próprio itch.io é um deles, inclusive), e nós encorajamos que você tente criar sua própria arte.

É permitido o uso de IA generativa para ter ideias de jogos ou para te auxiliar com o código. Contudo, se for feito o uso de IA, você deverá colocar em um documento "README.md" submetido com o projeto uma descrição de como foi feito o uso desta ferramenta. Diga qual modelo foi usado, para que foi usado, e com que frequência. Se possível, aponte quais seções do código a IA escreveu ou te ajudou a escrever.

3. Conteúdo Apropriado

Não serão aceitos projetos contendo:

  • Discurso de ódio
  • Conteúdo discriminatório
  • Conteúdo sexual explícito
  • Material ofensivo

4. Faça Pequeno

Projetos simples e completos costumam ser mais interessantes do que projetos gigantes inacabados.



  Cada um dos participantes poderá avaliar os jogos de outros participantes da JAM, pedimos que todos os participantes avaliam apenas jogos que os mesmos tenham jogado! Feito isso, será feita uma avaliação a partir de 5 critérios:

  1. Criatividade: o quão criativa é a proposta do jogo?
  2. Arte: o quão bonita, coerente ou complexa ela é
  3. Som: foi feito o uso de efeitos/trilhas sonoras? Elas se encaixam no jogo? Contam alguma história?
  4. Gameplay: o jogo é fácil/difícil de jogar? O mais importante, ele é um jogo legal?
  5. Polimento: o jogo está completo? Possui bugs? Parece que falta alguma coisa?

Cada critério poderá ser avaliado de 1 a 5 estrelas. A equipe vencedora será aquela com maior média de pontos. Boa sorte!


Não sabe por onde começar? Aqui estão alguns recursos gratuitos que podem ajudar durante a ConwayJam.

Obs: Antes de utilizar qualquer asset, confira a licença de uso e dê os devidos créditos na descrição do seu projeto.

Arte

  • OpenGameArt — Assets 2D, 3D, músicas e efeitos sonoros.
  • Kenney — Coleções gratuitas de assets 2D e 3D para jogos.
  • CraftPix — Packs gratuitos de arte 2D e 3D.
  • Game Icons — Biblioteca de ícones para interfaces e HUDs.
  • Textures.com — Banco de texturas para projetos gráficos.
  • Poliigon — Texturas e materiais para projetos 3D.
  • Poly Pizza — Modelos 3D gratuitos.
  • Mixamo — Animações prontas para personagens 3D.

Fontes

  • Fontsource — Biblioteca de fontes open source.
  • Font Squirrel — Fontes gratuitas para uso pessoal e comercial.
  • Google Fonts — Catálogo de fontes gratuitas para web e aplicações.

Áudio

  • Incompetech — Músicas royalty-free.
  • Free Music Archive — Biblioteca de músicas gratuitas.
  • Freesound — Efeitos sonoros compartilhados pela comunidade.
  • OpenGameArt — Músicas e efeitos sonoros gratuitos.
  • Kenney — Pacotes de áudio para jogos.
  • Soniss — Coleções de efeitos sonoros profissionais.
  • WeLoveIndies — Música e efeitos sonoros para desenvolvedores.

Ferramentas

  • BitFontMaker2 — Criação de fontes pixel art.
  • Photopea — Editor de imagens online.
  • sfxr — Gerador de efeitos sonoros retrô.
  • Chiptone — Ferramenta para criação de efeitos sonoros.
  • Bosca Ceoil — Editor simples para composição musical.
  • BeepBox — Compositor online de músicas chiptune.
  • Lospec — Paletas de cores e recursos para pixel art.

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