Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines


Adorei o joguinho!!! A arte ficou perfeita: alienzinho, inimigos e background! A gameplay é bem gostosinha tbm, muito legal matar americanos e tacar buracos negros neles. Alguns pontos que acho que poderiam melhorar:
- acho um tanto quanto duvidoso a tela ser quadrada, pq isso te dá menos espaço pra fugir e atirar dos bichos, o que é essencial;
- o feedback visual para o dano no player poderia ser melhor também, as vezes é difícil saber que levou dano se não está prestando 100% de atenção no alien. Um partícula, um sonzinho, uma tremidinha na tela, alguma coisa nesse sentido já ajuda;
- os inimigos tbm poderiam ficar ainda mais legais no futuro: melhorar o feedback visual ao dar dano neles, colocar alguma partícula ou coisa do gênero ao surgir e ser derrotado. Talvez, e só talvez, fosse legal adicionar algum tipo de cooldown após x tiros do astronautinha, pq ele atirar indefinidamente enquanto segue o jogador me parece um pouco roubado (mas achei divertido tbm, seria apenas um possível balanceamento);
- por fim, um sistema de progressão caberia muito bem aqui, deixar o player mais forte, recuperar vida, mudar o estilo de tiro do player, etc. Acho que combina super com o jogo e melhoria ainda mais a satisfação em matar americanos hehe.
No mais, um ótimo joguinho que tem potencial de ficar ainda mais gotosinho!

Bons feedbacks! Boa parte dessas coisas nós também queriamos implementar, mas não deu tempo (principalmente a progressão de poder do alien, a ideia era que quanto mais ele matasse, mais forte ficaria). A tela quadrada foi uma decisão da minha parte pq uma coisa que me irrita nesse gênero de jogo (quando a tela é retangular) é a assimetria entre inimigos que surgem de cima ou de baixo em comparação com inimigos que surgem nas laterais.

Enfim, acho que depois da Jam vale a pena gastar mais um tempinho balanceando e polindo o jogo