Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

"Voices Of The Void" Alpha

Gather unknown signals from deep, silent space · By mrdrnose

Voices of the Void 0.9.0 feedback Sticky

A topic by mrdrnose created 34 days ago Views: 14,446 Replies: 119
Viewing posts 61 to 67 of 67 · Previous page · First page
(+1)(-4)

big flashlight is way too good. needs to have its power consumption increased at least a bit so it doesnt effectively outmode the crank flashlight

ATV upgrades should have their prices reduced at least a bit

in relation to above, some store items should get "discounts" on certain days of the story timeline, or if you get your weekly gold star. A to encourage players to get items that would make their life easier they might not otherwise bother with due to the cost, as well as to sort of tell them "hey this thing exists. you MIGHT want it. maybe. no reason. wink. ;P"

trash piles should be +Rable to immediently take a piece from instead of having to E+R+R E+R+R ect. also running over one should occasionally make you trip and kick out a trash piece from the pile :P

UV lights should make filth decals glow so you know if youve missed any (especially on windows/the atv)

coffee machine is also too good. needs to have a limited supply & take coins like the other vending machines

axe is too good, at least for how quickly you can get it. despite kel's canon implement being a crowbar (shown by the alien gift) I and i imagine a lot of players with at least a semblance of exploring skills would find the axe at least within the first week and then never touch any of the other melee implements :P should be gated behind something, the red plant portal in the cabin maybe? or the lake corpse locker? i kinda like that one.

hacksaw time on supply crates should be reduced & make it so instead of wood gibs + scrap it just gives the scrap 

atv should get an upgrade that lets you choose a custom file as the honk eheh

satilite computers & servers should be tied to the downloading breaker instead of the computations breaker

related to above, a more visual version of the computer breaker screen would be nice too.

(1 edit)

I love the new art direction, and all the physical module ideas and whatnot, as well as the new minigames for maintenance, but I'm mixed on the new control scheme and the coordinate towers are a pain and overwhelming on top of all the other early game busywork. It's just a lot to deal with right off the bat, and I'm finding it difficult to find the time to go out exploring on Normal difficulty.

this is definitely some peak but a bug, if you attempt to hold the signs by default on the walls of the base, when you place them down they get stuck where you placed them and "don't?" go back on load

can we get a fix for the hook cable so we can grab the security card from the bunker outside the main base?

(+2)

pls pls pleasseeeeeeeee add a way to toggle to old controls!!!!!!
I love this game so so much but I simply cannot get back into it with the new controls.
I find they're extremely clunky, very unintuitive and super immersion breaking ( <- emphasis on this). I have truly tried to be able to get over the change because I'm sure some other people had problems with the old system as well, but i just cannot get over it. I believe a toggle would be best of both worlds if this is possible <3 Loved the old controls because it felt like I had much more of an impression on the world around me. With the new controls, it feels like I'm piloting a robot instead of playing a game

(1 edit)

I just sent a bug report, apparently in the tutorial every time I enter any console/panel/screen/minigame, my mouse is moved an inch to the right, having the 'action' moved an inch to the left. Not only that, but when I try to fix it with various options, sometimes my POV will just zoom in on the upper left corner of the screen making me unable to do anything from that point on. Tried quitting and restarting, tried saving, tried alt f4, tried alt tabbing, changing tabs, nothing worked. Probably won't be playing it until I get an answer or it gets fixed, because it's super annoying when doing the minigames or tasks.

Что ж, думаю пришло время для большого фидбека. Думаю, я наиграл достаточно времени, чтобы что-то сказать.

Первое что я хочу сказать - я не ругаю игру, я люблю её и часто в неё играю. Мне хочется просто высказаться, что раздражает, что нет, что я считаю сомнительным, что нет, такое. Мне многое нравится, но я хотел бы сказать, что мне не совсем понравилось в новой версии.

Итак, игра по-прежнему классная, какие-то вещи стали неплохим решением, какие-то сомнительным, но в целом пока всё неплохо. Первое, что отличает 0.9.0 от предыдущей - управление. Прежнее было несколько непривычным, но простым, к нему очень быстро привыкаешь, проблемы исчезают и можно спокойно играть. Новое управление не особо сложное, но оно неудобное, искусственно замедляет процесс, и возвращаясь в другие игры ты подбирая предметы вспоминаешь, почему R не работает. Не знаю, почему было решено самую привычную для всех кнопку E-подбор переставить в другое место, но это не самое лучшее решение, а долбить E+R до бесконечности отнимает время. Можно пожалуйста куда-нибудь воткнуть уже возможность вернуть старое управление, люди реально об этом просят. Да и жать Е для всего взаимодействия и особенно для открытия контейнеров неудобно. Можно его не менять, просто добавить возможность его переключить.

Второе - просадки фпс, чем больше света, тем тормознее, в к-версии фпс снова падает с 60+ до 15-20 посекундно, такой баг былш в ранних версях 0.8. Было бы круто оптимизировать всё к релизу и подправить физику, потому что с физикой проблема. если раньше что-то застревало в стенах и мебели и стучало до победного, то теперь предметы просто проваливаются под текстуры. Я не смогу сосчитать случаев, когда при выкладывании из инвентаря нужные мне вещи просто проваливались под пол без возможности вернуть их кроме перезагрузки сейва, наверное не нужно объяснять, почему это несколько раздражает.

По атмосфере, ну, из игры исчезла какая-то легкость и веселье, игра стала нуднее. Горы мусора так же отвлекают его уборкой - можно до бесконечности тыкать в E+R, это быстро надоедает, если мести шваброй, что ж, это быстрее, но часть всё равно улетает под текстуры пола. Мне, однако, понравилось что можно убирать кучи мусора лопатой, но чтобы разобраться, что из этого принесёт большую пользу, требуется много времени. Плюс, электронного мусора всегда не хватает, это очаровательно, вносит некоторое разнообразие в рутину и планирование, что выбросить\продать, а что нет)) С другой стороны, кор-геймплей стал несколько однобразнее, и мне не особо понятна необходимость перекидывать коды с одного флопика на другой, выглядит как искусственное затягивание игрового дня. Но ок, пусть будет, хотя о зип-диске очень просто забыть. Плюс, изменение сложности в процессе игры руинит бонус ко всей неделе, игра просто не засчитывает то, что ты выполняешь после изменения сложности все задания, а иногда сбрасывает и не засчитывает отправленное. Тут ещё можно добавить, что с новыми изменениями (проклятые координатные багованные вышки, стоимость предохранителей, неоправданная стоимость расходников для создания и их бесполезность) играть стало не сложнее, но нуднее, а это немного повредило атмосфере игры. Это как рубить дрова - утомляет. Ну и разумеется, за это игра мало чем вознаграждает, ты тратишь больше, чем получаешь. Нет ничего нового в телескопе. Сотрудники вообще никак не реагируют на уникальные сигналы, их ответы однообразны и надоедают - им отправляют сигналы с космических кораблей, а они в шары долбятся. Ну скучно же, можно наверное добавить какую-то реакцию. Плюс, всё это обслуживание тарелок, ломающиеся постоянно сервера, ВЫШКИ эти очень сильно отвлекают от ловли сигналов. Да, со временем, если прикладывать старания, много стараний, очень много стараний, всё приходит в норму, всё ломается медленнее (кроме вышек ), появляется керфур, появляются деньги на апгрейды, но... сейчас до этого момента трудно не бросить игру. Это не очень хорошо. Не скажу, что поначалу прям дико сложно играть, однако для новичка игра слишком агрессивна и не вознаграждает. Словом, какая-то часть фана исчезла. Грустно. Пока набегаешься, пытаясь привести всё в рабочее состояние, нет ни времени, ни желания исследовать карту и вовлекаться в события. Чаще думаешь "как же не вовремя" они наступают. Игра будто не может понять про что она - изучение сигналов из космоса и исследование окружающей хтони в странной долине или уборку мусора и беготню по горам для починки оборудования, что-то есть такое поломанное в балансе между этими двумя геймплеями. Плюс... ну вот эти сборы хэш-кодов. Они были уникальными, ты проверял правильно ли ты написал всё это, можно было жениться на керфуре, он называл тебя тупицей, если ты посылал его второй раз за день за отчётами. Ну да, новый вариант реалистичнее и логичнее. Но скучнее. Неинтереснее. Может быть, стоит в таком случае добавить взаимодействия с керфуром?  Мне кажется, если что-то отбираешь у игрока, стоит восполнить это чем-то другим таким же - люди не просто так полюбили 0.8.2.

По поводу багов или подвешенных в воздухе камней особо нечего говорить, это всё фиксится. Но хотелось бы высказаться о звуках - я не знаю, ЧТО так громко и низко гудит в комнате обработки (не процессинг сигналов и не помехи определителя частоты), но можно пожалуйста добавить опцию выключить этот гул или сделать хоть немного тише?  От него очень быстро устаёшь. Плюс завывающий ветер, всегда, везде, постоянно, в любое время, просто отвал всего, он достал. В остальном звук и эмбиент потрясающие, хотелось бы побольше музыки, конечно, но это уже идеал)

А, грибы! Зачем убрали ачивку по сбору грибов? Только в игре их начало появляться достаточно, ачивка исчезла. Зато добавили ачивку за поедание тараканов, спасибо конечно, но это отвратно, мило, но отвратно)

Остальное в целом нравится. Садоводство стало полноценнее и лучше, картинка прекрасна уже сейчас, спасибо за такой потясающий туман, смотрится чудесно. Свет красивый. Хотелось бы ну... что-то типа набора цветовых пресетов, но это так, чисто пожелание. Новая база очень нравится (было бы оооочень круто добавить то милое клетчатое одеяло на стандартный матрас и заменить звук подушек с бетона на подушковый, так неуютно, если это не прикол конечно)), будет интересно узнать, пустят ли нас когда-нибудь однажды за дверь в бункере и морозилку. Дадут ли жениться на керфуре. Открыть секреты поселения за забором. Столько ожиданий и надежд, в общем. Я действительно очень люблю эту игру и желаю для него только лучшего.

Ну и хотелось бы добавить, оставьте пожалуйсто ветку, поддерживающую kilo. Это пипец как атмосферно и мило, именно такие вот вещи придают игре своего собственного очарования. Я очень надеюсь, что она не потеряет его к релизу.

Viewing posts 61 to 67 of 67 · Previous page · First page