Оформлено доволі просто: це плюс і мінус. Не вистачає візуальних деталей, які б підкреслювали наративну складову гри. Але все легко читається — не треба напружуватися. Місце дозволяє додати потрібні елементи (зменшити шрифт і відступ).
Ігромеханічно все теж доволі просто, не переускладнено. Добре йде плічопліч з наративом. Є обмеження, які не дають гравцю абʼюзити дарунки.
Стосовно дарунків. Можна взяти більше трьох (як я зрозумів). Якщо брати чисто три предмети й гравець вибере ризик: втрата предмета. Чи можна повернутись з подорожі за новими предметами? Нам потрібно 3 для того, щоб потрапити до Вирію. Якщо не можна, то гравець буде набирати побільше дарунків або оминатиме ризик втрати свідомо. Це про те, що писалося нижче. Ризик треба вибирати більш абстрактно, щоб легше було інтегрувати в дорогу та випробування. Інакше є можливість, що доведеться перекручувати частину пройденого шляху.
Добре, що в кінці є остання перевірка, яка підсумовує шлях. Але є відчуття, що пригода пройшла легко (хоч мій герой і втратив руку). Можливо, треба ще один елемент, який змусить гравця краще продумати свої рішення. Наприклад, якщо багато дарунків, то їхня магічна сила впливає на інші душі у Вирії. Вони тягнуться до неї, перешкоджаючи поверненню.
Це цікава казкова пригода)