Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Дуже приємне оформлення. Для екрану трохи незручне, але розумію чому воно таке)

Цікавий алгоритм генерації історії. Особисто мені не дуже подобається момент з автобіографічністю, бо я не люблю асоціюватись з персонажами, але думаю якось мета-мета це зіграти буде дуже круто.

Момент, який для мене поки неоднозначний — опис думок, а не прямий монолог + обмеження на слова для цього формату. Обмеження має сенс, щоб тримати швидкий пейсінг фільму, але мені здається, що на кадрах з думками чи монологами вже ні, бо глибина іде в жертву компактності, і підбір слів перестає бути важливим. 

Також деякі питання кадрів (як я себе почуваю?) ніби схиляють гравця до більш книжкового опису, а не оповідання через візуальні метафори, як це було б в кіно. Є ризик перетворитися на особистий щоденник. Ще цікаво було б мати кадр флешбеків. 

Загалом виглядає цікаво, і зроблено якісно.

(+1)

Щодо автобіоргафічночсті я дійсно перемудрив, бо не хотів пов’язувати саме гравця з персонажем фільму. Тут скоріше ідея в тому, що персонажем є режисер, який “монтує” і в одночас “проглядає” плівку свого життя, як підношення Театро Гроттеско. З натяком на те, що коли гравець закине чи закінчить гру, то і умовний режисер домотав плівку життєпису і впокоївся.

Щодо кадрів, то я підбирав їх таким чином, щоб можна було у загальному зіграти у будь-якому сетингу і жанрі. Той таки “як я себе почуваю” я особисто використовую як “оновити значення хп”. А нові кадри будуть згодом після джему. Ми плануємо жанрово згрупувати додаткові кадри. Але все ще намагатимусь лишити структуру достатньо простою і однозначною, щоб уникнути менеджмента корнеркейсів оремих кадрів і покладати виверти історії на кмітливість гравця у підборі послідовності кадрів.

Енівей, дякую за відгук!!!