Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Акуратний дизайн. Гарно структуровано. Коли йдеш по пунктам, не відчувається напруги. Немає такого що треба перечитати ще разок для розуміння. Допоміжні дописи можна було зробити крупніше й більш темним кольором, як в 04 пункті. Зараз очі трохи більше напружуються. Те саме з символами. Місця на аркуші для цього ще вистачає х) 

Також є ймовірність що не буде вистачати місця для опису у людей з більш розмашистим почерком і розгорнутими описами. 

Правила мінімальні, зрозумілі. Не відчувається що є щось зайве в матеріалах, таблицях. 

С гугл мапою цікава ідея. Але можна загубитися на довше ніж треба. Перша помилка була починати з країн Африки. Там важко спеціально щось знайти, не те щоб вираховувати координати. Добре що є вибір стартової локації. Тут друга моя помилка, намагаючись знайти щось більш цікаве для дослідження х) Можна додати примітку, щоб гравець вибирав локацію більш густо населену.

Гарний момент з профілем виду керівника. Змінює підхід до того як ти вивчаєш ділянку та об'єкт. Але я не дуже зрозумів як використовувати соціальну ознаку та категоріальну ознаку. 

Добре що у польовому етапі є можливість щось додати чи переосмислити. Також додає цікавого різноманіття. Наче ти дійсно досліджуєш, і в залежності від знахідок, глибшого дослідження ти збираєш більш повну картину і висновки міняються, стають точнішими. 

І власне сам звіт. Добре що є ділення на конкретні пункти. Допомагає гравцю структурувати думки. Тип знахідки та значення направляють, і не дають загубитися у багатьох власних варіантів знахідок. 

Треба розбудити в собі якісь знання археології, геології, архітектора і можна продовжувати ще х) 

По відчуттям, можна було б додати маленький шанс що щось піде не так і звіт буде зіпсований чи втрачений. Або з керівником щось трапиться. 

Наприклад: гравець хоче заглибитись у небезпечну ділянку, щоб потенційно дістати щось більш цінне. І тут буде ризик що він не повернеться з експедиції. 

Щоб було відчуття - це не легкий процес. Є свої ризики. 

Але сподобалось ця дослідницька діяльність х) 

(+1)

Дякую! Спробую підігнати розмір, трошки був непевний; те ж і про місце під описи (це я вже додав по лінії, але треба ще).
З мапою взагалі я думав оптимізувати під досвід "гравець не своїм звичним оком дивиться на свої звичні околиці", але там треба думати як простіше це зробити.

Про соціальну та категоріальну ознаку: так, видно що це треба розвертати, але воно теж впливає на "як трактувати те, що бачимо" - для виду, який плутає комунікацію і агресію, і живе одинаками, радіовежа - це точно складна незрозуміла зброя =)

Я думаю про доповнення після попередніх коментарів - додати ризиків і поворотів =)