Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Tengro

11
Posts
5
Followers
A member registered Feb 07, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Плюси:

- атмосфера

- вайб

- мінімалізм

Мінуси:

- вимагає від гравця шарити естетику чи вайб того, з чим він зіштовхується.

- чистий журналінг, не всім в кайф


Дуже сподобалося, дуже по сердцю, дуже круто, не дивлячись на мінуси. Дякую, дуже красива гра.

Плюси:

- атмосфера

- вайб

- мінімалізм

Мінуси:

- вимагає від гравця шарити естетику чи вайб того, з чим він зіштовхується.

- чистий журналінг, не всім в кайф


Дуже сподобалося, дуже по сердцю, дуже круто, не дивлячись на мінуси. Дякую, дуже красива гра.

Механіка цікава. Процес цікавий. Гра цікава і мінімалістична. Так, є що підтягти в механі, але напрямок дійсно цікавий.

Критично не ввистачає рольового аспекту; як ми граємо - зрозуміло, але дуже, дуже не вистачає відповіді на питання "у що саме"; в принципі, це може виправити по абзацу-два лорного тексту для основної гри та доповнення.

Маленькі квірки вичитки і трошки завеликий світ на одного гравця - і це єдине до чого можна б в принципі задавати питання, з моєї точки зору; бажаний вайб передано на 200%, атмосфера супер, не вистачає лише плейліста на ютубі в фон; красиво, послідовно, зрозуміло - прям сподобалося, дуже класна гра.

Дуже красива, концептуально стисла і дуже казкова гра; ризики можна докрутити, бо зараз з ними за відчуттям щось не те (чи то ризики розпорошені на "рана чи втрата предмету", чи ще щось); взагалі, дуже круто, але трохи не вистачає деталей - і у верстці, і у описах. 

Але - трішечки допиляти, так-то взагалі дуже крута річ!

По-перше, я дуже голосно заволав на першій ж сторінці.

По-друге, далі волати я вже не переставав.

По-третє, ця гра змусила мене задуматися про те, де саме і як саме я рейководжу в реальності.

Дуже круто, дуже дякую, 20 хвилин веселого гигикання і спогадів про власні рейки (хоча справжній рейковод робить рейки непомітними і гнучкими) продовжили мені життя ще на кілька ігор.

Дякую! Спробую підігнати розмір, трошки був непевний; те ж і про місце під описи (це я вже додав по лінії, але треба ще).
З мапою взагалі я думав оптимізувати під досвід "гравець не своїм звичним оком дивиться на свої звичні околиці", але там треба думати як простіше це зробити.

Про соціальну та категоріальну ознаку: так, видно що це треба розвертати, але воно теж впливає на "як трактувати те, що бачимо" - для виду, який плутає комунікацію і агресію, і живе одинаками, радіовежа - це точно складна незрозуміла зброя =)

Я думаю про доповнення після попередніх коментарів - додати ризиків і поворотів =)

Дякую! Треба підкреслити, що ознаки виду впливають на інтерпретацію, видно, я подумав що це штука дуже самоочевидна,але треба розширювати. Стосовно координат, я чесно довго думав, і все ще не певний, як це покращити, але так, воно перекручене.

Стосовно антагоністичних механік і менеджменту... треба подумати; цей формат все ж дуже для мене незвичайний, але реально можливо додати якогось ризику та/або менеджменту процедур, ви праві. Скоріше доповненням, аніж розширенням.

Ага, дякую за відгук; в принципі, реально "ходити ногами" написано скоріше з розрахунку на "якщо вже вам прикольно і безпечно це робити"; воно цілком спрямоване на те, щоб розбурхувати увагу і змінювати точку зору на звичайні речі навколо, на практиці.
Дуже цікаво, якщо все ж зможете зформулювати, що саме робить занадто слабким для ріплеїв.

Як настільна соло-гра - топ, приблизно перевідкриття "односторінкового підземелля", але на більше часу і простору. 

Як рольова соло-гра... ну, воно більше слідує настановам Ромеро стосовно сюжету у відеоіграх; враховуючи очевидний вплив "Думу", хоча б невеличкий клаптик лорного тексту "хто ми і навіщо тут" зробив би хорошу послугу.

Дуже прикольна і незвична штука, симулятор колекціонера; можливо, правда, про мене багато скаже те, що вона описує як ігровий процес відносно типовий епізод життя зі зберіганням рандомних речей; як для гри, щоправда, не вистачає геймплею, який би був чимось відмінним від "збери штуку по життю, запиши в список" - може бути прикольним промтпером для ідей, але ніби зупиняється в півкроці від чогось більшого.