Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Приємно бачити на джемі настільки комплексний данженкроулер! Тут тобі і кастомні токени, і різні предмети та події, вороги що рухаються мапою, різноманітні ефекти... Голова йде кругом від можливостей.

Правилам не завадило б трохи більше структури. Мені довелося повністю перечитати правила пару разів, поки я зрозумів, що після ходу героя або ж після другого раунду бою всі інші гобліни рухаються по черзі. Під час гри теж постійно доводиться шукати в правилах, що має відбуватися і в якому порядку. 

Щодо механік враження такі:

  • Портал може згенеруватися поруч з героєм, і існує велика вірогідність того, що гра закінчиться за пару ходів. Було б непогано додати правило на мінімальну відстань між героєм та порталом.
  • Оскільки герой робить лише одну дію за хід, то переміщення гоблінів тривають довше, ніж хід героя. А якщо ефект змушує пропустити раунд, взагалі складається відчуття що герой зайвий в цій печері гоблінів :)

В цілому враження позитивні. Якби ще правила упорядкувати, грати було б в рази приємніше!

(+1)

Дяка за відгук! 
Так, герой явно зайвий у цій печері :D
Спробую краще підігнати правила для зручності. 
Також спробую винести на перший аркуш послідовній подій. 
Гарна ідея з порталом, треба врахувати. 
Була така підозра, що якщо я дам герою більше дій, то дуже швидко дістанеться порталу.  Але потестити можна спробувати х)