Приємно бачити на джемі настільки комплексний данженкроулер! Тут тобі і кастомні токени, і різні предмети та події, вороги що рухаються мапою, різноманітні ефекти... Голова йде кругом від можливостей.
Правилам не завадило б трохи більше структури. Мені довелося повністю перечитати правила пару разів, поки я зрозумів, що після ходу героя або ж після другого раунду бою всі інші гобліни рухаються по черзі. Під час гри теж постійно доводиться шукати в правилах, що має відбуватися і в якому порядку.
Щодо механік враження такі:
- Портал може згенеруватися поруч з героєм, і існує велика вірогідність того, що гра закінчиться за пару ходів. Було б непогано додати правило на мінімальну відстань між героєм та порталом.
- Оскільки герой робить лише одну дію за хід, то переміщення гоблінів тривають довше, ніж хід героя. А якщо ефект змушує пропустити раунд, взагалі складається відчуття що герой зайвий в цій печері гоблінів :)
В цілому враження позитивні. Якби ще правила упорядкувати, грати було б в рази приємніше!
