Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

C'est un jeu très intéressant que tu as créé ici. Pour avoir joué à d'autres de ce type (fishing, genre koi koi hanafuda ou scopa), celui-ci est original, avec quelques stratégies possibles, même si cela reste un peu moins tactique que le tic-tac-toe (ou puissance4), du fait de l'arrivée aléatoire des couleurs de sa main.

Néanmoins, ce qui serait bien, c'est d'avoir une explication plus détaillée des règles, car il manque beaucoup de choses pour apprendre à y jouer sans utiliser la version sur ordinateur : mise en place notamment, mais aussi les règles des prises, la répartition des couleurs ainsi que les conditions de fin de partie. J'ai un peu galéré à comprendre au début, et à force de tester dans l'appli, j'ai pu comprendre 

Voici un petit essai de reformulation (peut-être parfois trop détaillée ou répétée), ainsi qu'une petite variante (non testée). Je pensais aussi qu'il pourrait être envisageable d'avoir 2 cartes en main à chaque fois, mais cela n'est peut-être pas l'idéal car cela limitera possiblement l'utilisation de la bordure périphérique car on pourra faire plus facilement des lignes sur la grille 3x3...


----------------------------------

# Cleaver 

Cleaver est un jeu de cartes stratégique pour 2 joueurs qui combine la profondeur tactique des jeux de grille avec la simplicité d'un jeu de cartes classique.

## But du jeu 

Le gagnant est celui qui capturera le plus de cartes, soit en effectuant des lignes horizontales, verticales ou diagonales avec des cartes d'une même enseigne, soit en capturant des piles de même valeur. 

## Mise en place 

Prenez un jeu de 52 cartes dont vous séparerez les couleurs, noir d'un côté et rouge de l'autre. Chaque joueur choisira une pile d'une couleur, dont les enseignes seront mélangées entre elles. Un joueur jouera donc avec piques et trèfles, tandis que l'autre jouera avec carreau et cœur. Le plateau est divisé en deux zones : un centre 3×3 où le jeu est libre, et une bordure extérieure accessible sous certaines conditions.

## Principe de jeu

Le jeu se déroulera sur la grille de 3×3, comme au tic-tac-toe (morpion), élargie sur une grille périphérique d'une case de plus (soit 5×5), accessible uniquement pour compléter une ligne. 

Déterminez qui commence. Le premier joueur piochera une carte de sa couleur face cachée, et la positionnera face visible dans la grille 3×3. Le second joueur fera ensuite de même, et ainsi de suite à chaque tour. Lorsqu'un joueur pose une troisième carte de la même enseigne sur une même ligne, il peut capturer ces 3 cartes, libérant ainsi la place.

Les cases périphériques ne sont normalement pas accessibles, sauf s'il est possible d'effectuer une capture valide par ce biais. Dans ce cas, cette 3ème carte sera retournée et verrouillera la case périphérique, et les 2 autres cartes seront alors capturée par le joueur. Le plateau se resserre à chaque capture de ce type.

Il est possible de poser une carte sur n'importe quelle carte de même valeur faciale (doublon), peu importe la couleur. Seule la carte du dessus compte. Transformez la position adverse en la vôtre.

En revanche, dans le cas où une troisième carte de même valeur est posée sur la pile d'un doublon, formant un triple, il y a capture immédiate de toute la pile.

Si une ligne de 3 cartes visibles de même enseigne est réalisée, tous les doublons éventuellement sous les cartes seront également capturés.

## Fin de partie

La fin du jeu se déclenchera dans ces 2 cas :

- les joueurs n'ont plus de carte dans leurs pioches

- il n'est plus possible de placer une nouvelle carte sur la grille

Les cartes capturées seront alors comptées et le joueur avec le plus de cartes sera déclaré vainqueur. En cas d'égalité la victoire est partagée.

## Variantes

### Barricades

Chaque joueur place alternativement 2 jetons en tout, sur les cases extérieures en début de partie.

### Devin

Chaque joueur prend sa pioche du côté face visible : lorsqu'une carte est piochée, la carte suivante sera visible par tous, permettant d'élaborer de nouvelles stratégies.

Merci pour ton commentaire très constructif et encourageant ! Je suis justement en train d'écrire les règles "papier". J'aime bien ton idée du mode devin, j'avoue que j'y avait pensé mais je ne savais pas trop si c'était "légal" de faire une pioche face visible, lol, j'avais peur qu'on puisse trop facilement triché ou voir les cartes suivantes involontairement. A voir, le mieux c'est de tester :)

Petite question en passant : j'ai un dilemme par rapport à la fin du jeu en cas de blocage, qu'est-ce qui est le plus naturel d'après toi : défausser jusqu'à ce qu'un des joueur puisse de nouveau jouer, ou mettre tout de suite fin à la partie si les 2 joueurs échouent d'affiler à poser une carte ? Dans le premier cas, j'ai peur qu'on prolonge la partie pour rien, dans le 2ème j'ai peur que ça soit frustrant pour les joueurs qui voudraient continuer pour se départager. Qu'en penses tu ?

il existe des jeux avec des pioches de ce type, j'y ai pensé justement à la suite du jeu "les derniers droïd" (on peut y jouer en ligne ici : https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lesderniersdroides ) qui utilise une pioche face visible, avec donc la prochaine carte visible. Il y a effectivement le risque d'erreur (carte du dessous qui se décale), ou de triche. Dans ce cas on peut avoir une pioche face cachée, et retourner la prochaine carte juste après avoir piochée celle du dessus. Tout est légal en jeu, du moment que tous les joueurs sont d'accords.

Au niveau du blocage, quand j'ai joué en ligne ça n'est pas arrivé, mais pour les 2 premières parties sur table, on a bloqué alors même qu'on n'avait pas gagné un seul point ! On a convenu de recommencer le jeu à chaque fois. Défausser, pour permettre de placer dans la grille périphérique, pourquoi pas, mais ça reste assez aléatoire (et peut-être un peu frustrant), et ça va peut-être déséquilibrer le nombre de cartes restant pour chacun. Dans le jeu Osirium, il y a un système de défausse de cartes sur le plateau, mais je ne me souviens plus trop des détails, le plateau est plus grand, et je crois que lorsqu'il ne reste plus qu'une seule place de libre, cela retire toutes les cartes orthogonalement à la case libre. Dans une grille 3x3 cela serait peu adapté. On peut donc convenir de soit compter les points existants, ou alors même de défausser toutes les cartes de la grille 3x3. Je me demande aussi si de jouer sur une grille 4x4 (étendue à 6x6) n'apporterait pas une autre stratégie. À tester aussi :)

D'acc, je vais étudier tout ça :). J'ai mis les règles en ligne, je n'ai pas encore ajouté tes règles alternatives, il faut que je teste un peu de mon côté. Pour le mode devin, j'ai une idée qui pourrait régler le problème de la pioche face visible tout en ajoutant de la stratégie : pourquoi pas avoir une révélation optionnelle de la prochaine carte par le joueur : il choisit de révéler sa prochaine carte pour se donner plus d'info, mais il est tenu de la montrer aussi à l'adversaire. A voir si ça ne rend pas le jeu trop compliqué pour pas grand chose…

oui, bonne idée pour la révélation optionnelle. Bien vu aussi pour les règles en pdf, c'est plus clair ainsi, et tu as aussi rajouté les cas si on fait une ligne en même temps qu'une pile triple, ou plusieurs lignes en même temps (ce qui est probablement rare, mais possible).