C'est un jeu très intéressant que tu as créé ici. Pour avoir joué à d'autres de ce type (fishing, genre koi koi hanafuda ou scopa), celui-ci est original, avec quelques stratégies possibles, même si cela reste un peu moins tactique que le tic-tac-toe (ou puissance4), du fait de l'arrivée aléatoire des couleurs de sa main.
Néanmoins, ce qui serait bien, c'est d'avoir une explication plus détaillée des règles, car il manque beaucoup de choses pour apprendre à y jouer sans utiliser la version sur ordinateur : mise en place notamment, mais aussi les règles des prises, la répartition des couleurs ainsi que les conditions de fin de partie. J'ai un peu galéré à comprendre au début, et à force de tester dans l'appli, j'ai pu comprendre
Voici un petit essai de reformulation (peut-être parfois trop détaillée ou répétée), ainsi qu'une petite variante (non testée). Je pensais aussi qu'il pourrait être envisageable d'avoir 2 cartes en main à chaque fois, mais cela n'est peut-être pas l'idéal car cela limitera possiblement l'utilisation de la bordure périphérique car on pourra faire plus facilement des lignes sur la grille 3x3...
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# Cleaver
Cleaver est un jeu de cartes stratégique pour 2 joueurs qui combine la profondeur tactique des jeux de grille avec la simplicité d'un jeu de cartes classique.
## But du jeu
Le gagnant est celui qui capturera le plus de cartes, soit en effectuant des lignes horizontales, verticales ou diagonales avec des cartes d'une même enseigne, soit en capturant des piles de même valeur.
## Mise en place
Prenez un jeu de 52 cartes dont vous séparerez les couleurs, noir d'un côté et rouge de l'autre. Chaque joueur choisira une pile d'une couleur, dont les enseignes seront mélangées entre elles. Un joueur jouera donc avec piques et trèfles, tandis que l'autre jouera avec carreau et cœur. Le plateau est divisé en deux zones : un centre 3×3 où le jeu est libre, et une bordure extérieure accessible sous certaines conditions.
## Principe de jeu
Le jeu se déroulera sur la grille de 3×3, comme au tic-tac-toe (morpion), élargie sur une grille périphérique d'une case de plus (soit 5×5), accessible uniquement pour compléter une ligne.
Déterminez qui commence. Le premier joueur piochera une carte de sa couleur face cachée, et la positionnera face visible dans la grille 3×3. Le second joueur fera ensuite de même, et ainsi de suite à chaque tour. Lorsqu'un joueur pose une troisième carte de la même enseigne sur une même ligne, il peut capturer ces 3 cartes, libérant ainsi la place.
Les cases périphériques ne sont normalement pas accessibles, sauf s'il est possible d'effectuer une capture valide par ce biais. Dans ce cas, cette 3ème carte sera retournée et verrouillera la case périphérique, et les 2 autres cartes seront alors capturée par le joueur. Le plateau se resserre à chaque capture de ce type.
Il est possible de poser une carte sur n'importe quelle carte de même valeur faciale (doublon), peu importe la couleur. Seule la carte du dessus compte. Transformez la position adverse en la vôtre.
En revanche, dans le cas où une troisième carte de même valeur est posée sur la pile d'un doublon, formant un triple, il y a capture immédiate de toute la pile.
Si une ligne de 3 cartes visibles de même enseigne est réalisée, tous les doublons éventuellement sous les cartes seront également capturés.
## Fin de partie
La fin du jeu se déclenchera dans ces 2 cas :
- les joueurs n'ont plus de carte dans leurs pioches
- il n'est plus possible de placer une nouvelle carte sur la grille
Les cartes capturées seront alors comptées et le joueur avec le plus de cartes sera déclaré vainqueur. En cas d'égalité la victoire est partagée.
## Variantes
### Barricades
Chaque joueur place alternativement 2 jetons en tout, sur les cases extérieures en début de partie.
### Devin
Chaque joueur prend sa pioche du côté face visible : lorsqu'une carte est piochée, la carte suivante sera visible par tous, permettant d'élaborer de nouvelles stratégies.