I don't think there is anything relevant to upload, only messages and one screenshot with a basic bitsy game
farvardin
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I've found the old discord through archive.org, it's located at https://discord.com/invite/9rAjhtr (and it's read only). I don't think this gameboy compiler has a public repository, there are only screenshots and it's probably not usable... It would probably be easier to create something on the GB with GBStudio (which is open source and easy to use)
Merci ! J'ai envoyé les corrections sur https://gitlab.com/garvalf/l-inconnue-du-douro/
Je renverrai les fichiers modifiés sur itch.io un peu après, en essayant de séparer ce qui date de la Jam et les modifications ultérieures à côté.
Le problème de "j’0sais la clef" a été corrigé, c'était un regex pas très heureux, et merci pour les autres corrections, ça a été également modifié dans le dépôt.
J'avais trouvé ton projet de mini-ldvelh il y a quelques temps, je viens d'aller voir les dernières modifications. Pour le fichier datas.h, c'est généré automatiquement à partir des sources en .t2t ? Cela n'est pas trop fastidieux à mettre à jour ensuite ?
J'ai corrigé ces dernières choses, en revanche je n'ai pas compris la référence à la première ligne : "j’0sais la clef", ce qui y ressemble le plus est "j'introduisais la clef".
Pour ta version .z5 j'imagine que tu as utilisé le même code que cela ? https://github.com/farvardin/textallion/tree/master/templates/inform6
Si tu souhaites mettre le code de la source du jeu modifié sur ton gitlab, ainsi que le binaire en .z5, je n'y vois pas d'inconvénient, au contraire. Je suis curieux de voir comment tu convertis cela pour c64.
J'ai placé le code initial au format txt2tags dans ce dépôt : https://gitlab.com/garvalf/la-reclusion-de-callisto
J'avais prévu de réaliser une version « augmentée » mais je n'ai pas encore pris le temps de le faire, comme souvent. J'ai déjà corrigé ce que tu m'as indiqué dans le fichier source, et ai également passé l'ensemble dans libreoffice pour retirer encore quelques autres erreurs, je vais publier cela dès que possible.
Pour le pdf, c'est un export automatique en LaTeX et j'avais indiqué des paramètres pour éviter ou limiter les veuves et orphelines, mais c'est encore perfectible. J'ai modifié à nouveau les options mais je constate qu'il y en a encore. Je voulais avoir une vague réminiscence des LDVELH, qui alignent les chapitres les uns à la suite des autres (et d'ailleurs ne sont pas exempts de ces veuves et orphelines), cela dit même avec chaque chapitre en haut de page cela n'empêche pas vraiment d'avoir une ligne qui se termine toute seule, un grand espace vide, et le chapitre suivant qui s'ouvre sur la page d'après. Il faudrait tout superviser et corriger dans un traitement de texte WYSIWYG mais cela rendrait l'édition fastidieuse en cas de modification de la source.
Merci pour ton œil toujours expert.
Un jeu véritablement réussi, quasi sans failles, avec une belle progression dans l'histoire, et des rebondissements bienvenus.
L'ambiance me rappelle un peu les vieux jeux 8 et 16 bit, du style Mortevielle ou les premières FI sur Amstrad, avec un réalisation plus poussée et des textes plus intéressants.
Même si j'ai dû lire quelques fois la solution, j'ai passé un très bon moment dans la peau de ce moine détective, c'est une des fictions interactives qui m'a le plus acroché de ces dernières années.
thank you, it worked!
it's fun, but not easy!
it reminds me a bit of "Guess my RGB" by Susam: https://susam.net/myrgb.html
it looks nice, but it crashes on linux (mint 21, 64 bit) with those errors:
ERROR: load: Condition ' err != OK ' is true. returned: RES()
At: modules/gdscript/gdscript.cpp:2168.
ERROR: _load: Failed loading resource: res://shared_functions.gde
At: core/io/resource_loader.cpp:285.
ERROR: start: Can't autoload: res://shared_functions.gde
At: main/main.cpp:1548.
SCRIPT ERROR: GDScript::load_byte_code: Parse Error: Identifier 'MapBackgroundType' is not declared in the current scope.
At: res://game.gde:6539.
ERROR: load_byte_code: Method/Function Failed, returning: ERR_PARSE_ERROR
At: modules/gdscript/gdscript.cpp:785.
ERROR: load: Condition ' err != OK ' is true. returned: RES()
At: modules/gdscript/gdscript.cpp:2168.
ERROR: _load: Failed loading resource: res://game.gde
At: core/io/resource_loader.cpp:285.
ERROR: poll: Can't load dependency: res://game.gd
At: core/io/resource_format_binary.cpp:666.
ERROR: load: Condition ' err != OK ' is true. returned: RES()
At: core/io/resource_loader.cpp:208.
ERROR: _load: Failed loading resource: res://game.scn
At: core/io/resource_loader.cpp:285.
ERROR: start: Failed loading scene: res://game.scn
At: main/main.cpp:1738.
ERROR: ~List: Condition ' _first != __null ' is true.
At: ./core/self_list.h:111.
ERROR: ~List: Condition ' _first != __null ' is true.
At: ./core/self_list.h:111.
WARNING: cleanup: ObjectDB Instances still exist!
At: core/object.cpp:2092.
ERROR: clear: Resources Still in use at Exit
Je viens de terminer le jeu en utilisant un peu la solution. La narration est excellente, et les énigmes bien trouvées, même si ça manque un peu de synonymes et d'indications (par exemple indiquer combien de fragments de vitrail il manque etc) pour mieux mettre sur la piste.
J'ai eu plaisir à y jouer.
J'avais déjà réalisé un début de traduction de Dialog, et traduit Cloak of Darkness ainsi qu'un de mes jeux (un LDVELH pour le coup), je ne l'ai pas présenté sur le forum francophone, mais uniquement sur intfiction.org.
Ça se trouve ici : https://dialog-fr.sourceforge.io/
talking about the platform, when you're on it, if you type a direction (for example "sw"), instead of just leaving the platform or saying "you need to leave the platform", you just get an empty reply. I'm amazed Samuel didn't notice this bug when beta testing :D :D
Maybe also the reduced library can't handle all situations like the regular one...
Is there an official bug report space, or is this place good enough?
J'ai tout lu ! Et je confirme que c'est génial, prenant comme un roman finement développé, avec une cohérence qui dépasse ce qu'on est en droit de s'attendre d'un LDVELH. On se dit que si ça avait pu sortir tel que c'est décrit, cela aurait pu être un des meilleurs jeux de ce type, d'un autre côté l'inachèvement lui donne en contrepartie une aura bien plus puissante que si le jeu avait été réalisé, et s'était avéré ne pas être à la hauteur de ses ambitions.
Une histoire à la thématique passionnante. Cela peut inspirer sur comment travailler la structure et le scénario d'un roman ou d'un jeu.



