il existe des jeux avec des pioches de ce type, j'y ai pensé justement à la suite du jeu "les derniers droïd" (on peut y jouer en ligne ici : https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lesderniersdroides ) qui utilise une pioche face visible, avec donc la prochaine carte visible. Il y a effectivement le risque d'erreur (carte du dessous qui se décale), ou de triche. Dans ce cas on peut avoir une pioche face cachée, et retourner la prochaine carte juste après avoir piochée celle du dessus. Tout est légal en jeu, du moment que tous les joueurs sont d'accords.
Au niveau du blocage, quand j'ai joué en ligne ça n'est pas arrivé, mais pour les 2 premières parties sur table, on a bloqué alors même qu'on n'avait pas gagné un seul point ! On a convenu de recommencer le jeu à chaque fois. Défausser, pour permettre de placer dans la grille périphérique, pourquoi pas, mais ça reste assez aléatoire (et peut-être un peu frustrant), et ça va peut-être déséquilibrer le nombre de cartes restant pour chacun. Dans le jeu Osirium, il y a un système de défausse de cartes sur le plateau, mais je ne me souviens plus trop des détails, le plateau est plus grand, et je crois que lorsqu'il ne reste plus qu'une seule place de libre, cela retire toutes les cartes orthogonalement à la case libre. Dans une grille 3x3 cela serait peu adapté. On peut donc convenir de soit compter les points existants, ou alors même de défausser toutes les cartes de la grille 3x3. Je me demande aussi si de jouer sur une grille 4x4 (étendue à 6x6) n'apporterait pas une autre stratégie. À tester aussi :)
D'acc, je vais étudier tout ça :). J'ai mis les règles en ligne, je n'ai pas encore ajouté tes règles alternatives, il faut que je teste un peu de mon côté. Pour le mode devin, j'ai une idée qui pourrait régler le problème de la pioche face visible tout en ajoutant de la stratégie : pourquoi pas avoir une révélation optionnelle de la prochaine carte par le joueur : il choisit de révéler sa prochaine carte pour se donner plus d'info, mais il est tenu de la montrer aussi à l'adversaire. A voir si ça ne rend pas le jeu trop compliqué pour pas grand chose…