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I was a bit worried about the 6d movement but commands are intuitives. It's really satisfactory to progress without being lost. I think the level design provides just enough hints for the player to feel smart ;)

The graphics are appealing. It make me want to explore and know more about the story. The fights lack of feedback and enemies are too far during the battle.

Nice old-school graphics. And the fights are really satisfying.

I planed to add some music but ran out of space on the Gameboy cartridge. I must learn bank management in order to have more than 16Ko available on the cartridge. So I will do this post jam for sure :)

Gg! I was not sure anyone could even found the boss since I didn't give much clues about it.

Thank you :)

Like VSI Studio said, bgb or any gameboy emulator can run the game.

(1 edit)

The doors stay opened even after death. I didn't had time to add a compass so it can be hard to navigate. You can use the AREA LEVEL information has a reference: the more your at south-east, higher is the AREA LEVEL (the TOWN is basically level 0, no encounter, and is north-west).

Did you manage to find the final boss ?

Merci ! Je voulais vraiment profiter de cette jam pour progresser en pixel-art et en animation. Certaines idées ou animations pourront surement m'être utiles dans des projets ultérieurs. Je suis particulièrement content de mon animation de trot du lama, c'est ma première tentative d'animation de marche de quadrupède et je n'étais pas très confiant au départ !

Le lamaztag ,c'est un peu la version pour aventurier, mais le principe reste le même, en mode tout terrain. Super pratique si ton jardin est en pente :D

On retrouve bien les difficultés du dev indé : découragement, membres de l'équipe jamais motivés au même moment...

Est-ce que ce jeu n'avait pas déjà été présenté lors de la jam des mauvaises résolution de 1984 ?

En tous cas ça donne envie de le tester !

La licence était tellement plus porteuse que SOTB ! Ils auraient fait un carton... Dommage !

On te fait confiance \o/

Je suis resté bloqué pendant des heures sur le niveau Kalimanjaro. Vos précieux conseils m'ont permis de le passer sans encombre. Les cheat codes permettent aussi d'ajouter du sel aux parties une fois la campagne terminée.  Merci \o/

Je suis resté bloqué pendant des heures sur le niveau Kalimanjaro. Vos précieux conseils m'ont permis de le passer sans encombre. Les cheat codes permettent aussi d'ajouter du sel aux parties une fois la campagne terminée.  Merci \o/

J'espère également que ce projet ne restera pas une simple mauvaise résolution ! L'idée de se replonger dans l'œuvre de Maurice Leblanc sous forme de fiction interactive est séduisante :)

En tous cas bravo pour le travail de recherche et la mise en forme très réussie du prototype !

Merci ! J'avoue, j'y ai passé beaucoup trop de temps xD

J'aime beaucoup la présentation "journal de bord". 

J'ai un petit bug sur chrome (qui n'est pas présent sur smartphone, ni sur firefox), les pavillons ne s'affichent pas (à par le pavillon noir) .

J'ai ce warning dans la console si ça peut aider :

DevTools failed to load SourceMap: Could not load content for https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/3156347/ecarlate_web/ink.js.map: HTTP error: status code 403, net::ERR_HTTP_RESPONSE_CODE_FAILURE

En tous cas, c'est vraiment sympa, on se prend au jeu de la stratégie/diplomatie !

Excellente idée et bien mise en scène en jouant sur les effets de texte et de couleurs. Comme Kaelhem j'ai butté sur la dernière partie, car j'ai joué sur mobile. En rejouant sur pc j'ai tout de suite compris grâce au survol de la souris. Donc peut-être trouver une solution pour que ça soit plus clair pour les joueurs sur smartphone. A part ça, bravo, vraiment original !

L'énigme est intéressante et on s'identifie bien au personnage grâce à l'enjeu et au côté crédible des indices. 

L'histoire est racontée avec beaucoup d'humour, aucun doute que ça plaira aux enfants :)

Cette FI ne vaut pas un clou… ni deux clous, mais bien 3 clous ! Vraiment sympa de chercher la meilleure fin dans ce contexte de fin de soirée difficile !

Le côté inéluctable met vraiment bien en avant l'aspect tragique de la situation.

Thank you ! I was dreaming for a long time to make a 2 player PuzzleScript game and the 1-button jam gave me the inspiration I needed. I hope I can improve the concept and make a Godot version so it could be released as mobile game too :)

The one button gameplay is pleasant and reaching the target is satifying. Great jog !

The ring physics in water is really accurate and the game is challenging ! Great work !

To be constructive, some wall positions are sometime difficult to see due to lighting and perspective (left wall on level 8 for example, and maybe only this one lol)

Good idea for the 1-button menu. I like the balloon mechanics. I need more practice :D

Nice  inovative mechanics for a puzzle game ! I can't wait to play the final version ;)

(1 edit)

47.7667 seconds :)

I particularly appreciate levels with different speed at each portal, that make it more challenging. Great idea !

I love the color and pixel art. The idea of mixing different one-button gameplays is really clever and interesting... and really hard lol

Nice use of morse code. I would love to see this game evolve into a morse code wargame where I could learn morse code further :)

Merci :)

Je n'ai pas modifié grand chose pourtant, juste reformulé deux passages et ajouté un tag sur chaque fin pour qu'on comprenne immédiatement qu'il y a autre chose à trouver.

N'hésite pas à me demander si à un moment tu bloques complètement, j'essaierai de t'aiguiller  sans trop  spoiler ^^

Dans une courte scène d'enquête sur une scène de crime, tu arrives à bien décrire l'univers de ton histoire et à nous mettre dans l'ambiance. Bien joué ! :)

Le fait d'avoir plusieurs voies possibles est bien géré. Ça pousse à recommencer, notamment pour pouvoir utiliser avec succès la 3ème option qui attise la curiosité :)

Très sympa le principe des choix politiques. Et l'utilisation du binaire dans l'histoire est bien vue :)

Oui toutes les fins sont vraies effectivement. Mais il y a moyen de faire mieux que juste survivre ;)

La "vraie" fin se caractérise par un choix "Recommencer" plutôt que "Réessayer"

J'avoue que ce n'est pas forcément très clair, mais je ne sais pas trop comment aiguiller le joueur pour lui indiquer qu'il y a quelque-chose à trouver sans trop spoiler.

Par curiosité, es-tu arrivé à la vraie fin du jeu ? Comme c'est ma première fiction interactive, j'ai du mal à me rendre compte si c'est trop compliqué/trop simple ou même si c'est intéressant.

Merci :)

Je vais voir pour corriger les majuscules. A la base je voulais intégrer les réponses dans le texte (pour économiser des mots) mais avec le retour à la ligne ça cassait le rythme de lecture, c'est sans doute ce qui fait que certains choix n'ont pas de majuscule.