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Thank you! :)

C'est parce que c'est un escargot de course xD

Bien joué en tous cas :)

Content que ça t'ait plu ! J'avoue que la mise au point du système de confection des potions m'a pris du temps, mais je suis satisfait du résultat :)

Merci ! N'hésite pas à me tenir au courant si tu arrives à la bonne fin :)

Merci pour ce super retour et pour la vidéo ! J'ai regardé le replay hier soir, c'était sympa à suivre :)

Concernant la téléportation, sans trop spoiler, l'objet qu'il vous faut existe bel et bien dans le jeu ;) 

Non, ce sont des fins différentes. Il reste des choses à faire pour débloquer les autres fins, et surtout, pour avoir la bonne fin :)

En choisissant "reprendre au dernier checkpoint" quand tu arrives à une fin, tu peux revenir au jeu pour continuer à explorer.

Merci ! Ça me fait super plaisir ! :D

Bravo ! Oui c'est bien ça :)

salut. A priori ce n'est pas un bug. Je pense que tu n'as pas réinitialisé la précédente potion (le mélange n'est pas bleu ciel au départ et ne change pas de couleur quand tu le chauffe, donc il y a déjà une préparation). Pour réinitialiser le mélange il faut le faire chauffer jusqu'à ce qu'il devienne blanc, puis le laisser refroidir (la commande attendre permet de passer un tour). Ce qui se passe c'est que vu que tu ajoutes un ingrédient à une recette complète, cela donne une recette erronée (de couleur violette), qui te rend malade si tu la bois. Voilà pour les explications ^^, dis moi si ce n'est pas clair ou si je suis passé à côté de quelque chose dans ta vidéo. Merci en tous cas :)

Bravo ! Vu ce que tu me dis, je te confirme que ce n'est pas la bonne fin (dans tous les cas, je n'ai pas encore vu de joueur atteindre la bonne fin du premier coup, ce n'est pas vraiment comme ça que le jeu est pensé. On peut facilement revenir au jeu après une fin sans perdre sa progression). Tu te poses des questions intéressantes et je ne peux que t'inviter à continuer l'aventure à tête reposée, lorsque la phase de vote pour le concours sera terminée ;)

Bien joué en tous cas, et merci pour ton retour :)

(1 edit)

Merci d'avoir joué ! Si tu veux retenter, tu as un exemple de transposition dans le livre, ça suffit pour déduire ce qu'on entend par "transposition" ;)

Pour réinitialiser le mélange, il suffit de le faire chauffer jusqu'à ce qu'il devienne blanc (donc pendant maximum 5 tours selon la couleur/température de départ). La commande "attendre" peut aider à ce sujet ;)

Merci pour ton retour et bravo pour avoir atteint plusieurs fins :)

Merci ! Le cpc est vraiment bien adapté pour ce genre de jeu :)

(1 edit)

On peut dire que c'est un rêve lucide fait par une mère Michel qui, elle, ne l'est pas tant que ça. Voilà ce qui arrive quand on abuse de l'herbe à chat avant d'aller se coucher !

Le mystère autour ce cette fameuse porte tient bien en alène et même loin du jeu, on continue à y penser. J'aime beaucoup le rythme de l'histoire et la manière dont elle nous fait ressentir l'écoulement du temps.

L'histoire est vraiment sympa et les personnages intéressants. Ca a fait remonter en moi pas mal de souvenirs de ma vie d'étudiant qui commence à dater en ce qui me concerne :D

J'ai beaucoup aimé mener l'enquête dans ce petit village sans histoire.

Merci ! Content que ça t'ait plu ! Pour les illustrations je les ai dessinées sur papier puis reprises en pixel art dans Photoshop.

Merci ! Je me suis bien amusé à écrire cette histoire :)

Nice rhythm game! The one button menu is really neat. Being able to  toggle fullscreen in the one button is so cool. Great job!

I admit that it's hard to use, but I consider it the most powerfull weapon of the game.

Nice game and story. 

To add sound and music to binksi/bipsi, you can use javascript nodes to load/play them. I made a little pluggin to embed sfxr that is a good starting point: bipsi-sfxr-plugin

But for a dream, that make sense not to have any sound or music. It can be part of the ambiance.

Great job! I like the graphics and sound and you have done a great job on adding sounds and little animations to set the atmosphere.

Is there a way to pass through the left path of the second screen?

I really like the soundtrack that give an oppressive atmosphere. The game is slow paced but not boring. It was a pleasure to discover the different endings that remind me Heart of darkness in a way.

Très belle ambiance et bonne utilisation des possibilités du moteur de jeu :)

Bravo, faire une FI rimée ne doit pas être un exercice facile et c'est vraiment une réussite !

Sympa, on retrouve bien l'esprit feuilleton ! Et le générique de fin est bien choisit ;)

I like the story and the vocabulary based combats. The little robot is cute too.

Great job!

Thank you. Here is the explaination: since there is no saving feature in the game, I prefered not ending the game so the player can continue playing if he wanted to continue exploring the dungeon or upgrading the character stats :)

Yeah, one week is short to make a dungeon crawler xD... I'm curious on what you originaly planed for combat? Are you still working on it?

There are still some bugs and combat is a bit repetitive. But the idea of changing dimention to overcome obstacles is nice. The voice is a nice touch too, it contributes to the atmosphere.

The game crash when I hit 'restart' (memory access out of bound) on the web build. Nothing to stop me from playing though.

Keep the good work :)

Thank you. I didn't implement strafing because I feared it could be confusing for some players due to instant movements and lack of variety in the environnement. Will definitly consider this for a post-jam release :)

Yes, the game is fun and well polished! I just wanted to let you know of the bug in case you did not noticed it :)

Nice game with a good infiltration vibe! I really like the sounds, music and voices. And the two characters fit perfectly the theme.

Just to let you know: I encountered a bug (on the web version): the game crashed while I moved on the same tile as an ennemi.

Great work!

Cool game with a lot of good ideas! I like the movements, collecting items is satisfying. The menus are nice in both exploring and battle. The character stats are really complete!

Graphics need some refinement, textures are repeting to much. I also encountered a few bugs :

- When starting a new game after dying, we begin with 0 life

- I coudn't heal during battles with adrenaline (maybe I missed something?)

- Sometime healing does not work even in exploration mode.

Overall, the game is really nice, the battle system has a good potential even if it's a bit confusing at first due to the point of view. I would have liked to have more battles with multiple enemies to benefit the tactical aspect of the battle mecanics.

Great job :)

Thank you for taking the time to play the whole game :)

Sorry about the music on Safari. I didn't had time to fix it before the line. It will be patched in the post jam release ^^

Thank you! This was the intended effect ;)

My first idea was to have statistics in the form of  school grades but I did not had time to push it that far for the jam :)

Thanks!

Green and Red powers can work together since the green refill red gauge (plus some life). But I think you are right, I will probaply ballance that again post jam.

Really nice little quest!

I liked the pixel art, the original 'battle' system and the effort you bring in telling the story and the tutorial.

About the possible improvements, I think you should add a compass (plus it seems that when we come back from a battle, the orientation can change). The main path is marked by some banners, but it lack of some reward for those who explore other areas (I had a game over for exploring too much). I was gaining positivity but it didn't help much since I spent all my memories while exploring. Is there any use of the positivity stat, I did not understand that part?

It could be nice to access memories and knowing positivity when we are not in battle. The 'puzzle' room should probably be smaller (and maybe add some mechanics more like a puzzle, like not being able to walk twice on the same tile) :D

Great work!

C'est corrigé. Pour info, c'était effectivement parce que je n'avais pas spécifié de font-family. Je pensais que tous les navigateurs utiliseraient la même police par défaut mais ce n'est pas le cas. Merci encore !