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Super ....

J ' ai essayé de compiler avec la version 0.9.8.1 ( window ) erreur système à la ligne 120 . Je pensais que cela venait du print at(1,2), mais même si je mets un locate 1, 2, j' ai le même souci ... l

et en mettant la ligne en commentaire, je n' ai aucun mouvement des bobs....

J'essaierai ce soir avec une version Windows d'AOZ.

A mon avis , ça Print en dehors des limites de l'écran.
Si tu as changé les tags, la police de caractères  en mode PC est beaucoup plus grande et il faut modifier tous les Print.

J' ai laissé le #manifest: "amiga"

en manifest "PC", voir écran suivant

En tout cas, sympa à jouer ... vivement la suite

ça marche avec la version AOZ 0.9.9.1 Test 3. Voici comment je procède :
Créer un nouveau projet AOZ. Refermer Atom/AOZ .
Télécharger les fichiers à partir du site itch.io
Les copier dans le projet déjà créé.
Relancer AOZ studio.

D'après ce que je comprends, suivant la version d'AOZ, il y a des résultats différents.
Pour ma part, je reste sur la version Linux 0.9.7

Le jeu est fait pour tourner en mode Amiga. ça rend super bien sur la Shield et sans doute sur les autres box Android. ça ne tourne pas sur PS4

Sur ton screenshot on voit un bug d'AOZ.  Le rectangle noir en bas à gauche des 3 personnages.
Quand on charge  une image IFF ou PNG , AOZ créé un screen, dessine l'image et affiche environ 8 espaces sur fond noir (en haut à gauche de l'image).
J'ai contourné ce bug sur l'écran de jeu (bgScreen), mais oublié sur l'écran du bas.
Il faut d'abord ouvrir l'écran puis :
Curs Off : Flash Off : Set Transparent 0 : Cls 0 
Load Image "DF0:Score_Panel.IFF", scoreScreen