Salut,
J'utilisé la version 0.9.7 pour linux.
J'ai uploadé le projet complet.
Le jeu original était sur la disquette Productivity2 d'AMOS Pro.
Créé par Darren ITHELL.
J'ai repris les graphismes et le concept.
Par contre le code est 100% nouveau mais pas terminé.
Le code original est dans le fichier wonderland.asc
J'ai un peu cafouillé sur la gestion des écrans.
Le bgScreen est l'écran où j'affiche les bobs et le décors.
Le décor n'est dessiné qu'au début du niveau.
J'ai utilisé des collide box perso.
J'ai mis aussi une capture d'écran des options pour itchio.
ça tourne aussi sur ma tablette xperia Z2.
Faut tester aussi sur PS4 :)
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ça marche avec la version AOZ 0.9.9.1 Test 3. Voici comment je procède :
Créer un nouveau projet AOZ. Refermer Atom/AOZ .
Télécharger les fichiers à partir du site itch.io
Les copier dans le projet déjà créé.
Relancer AOZ studio.
D'après ce que je comprends, suivant la version d'AOZ, il y a des résultats différents.
Pour ma part, je reste sur la version Linux 0.9.7
Le jeu est fait pour tourner en mode Amiga. ça rend super bien sur la Shield et sans doute sur les autres box Android. ça ne tourne pas sur PS4
Sur ton screenshot on voit un bug d'AOZ. Le rectangle noir en bas à gauche des 3 personnages.
Quand on charge une image IFF ou PNG , AOZ créé un screen, dessine l'image et affiche environ 8 espaces sur fond noir (en haut à gauche de l'image).
J'ai contourné ce bug sur l'écran de jeu (bgScreen), mais oublié sur l'écran du bas.
Il faut d'abord ouvrir l'écran puis :
Curs Off : Flash Off : Set Transparent 0 : Cls 0
Load Image "DF0:Score_Panel.IFF", scoreScreen