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Hello !

Pas seulement français, mais aussi présent sur le tchat de monsieur Goloso Games ! ^^ Ceci dit je parle pas des masses, pour dire bonjour et si Yann bloque sur une énigme dans sa démo hebdomadaire... :p
Pas de rom prévue pour Knight George car ce n'est pas un jeu GB (eh oui, GB Studio n'existait pas lorsque j'ai commencé le projet en... 2018 ! Même si techniquement il y avait déjà des programmes pour coder en C ou même en assembleur), mais un jeu qui reprend plusieurs limitations de la console d'origine (taille de l'écran, 4 couleurs, et la musique est faite avec la puce sonore de la GB) !


Ceci dit j'aimerai m'atteler à une version Game Boy, un jour, c'est dans un coin de ma tête... mais je ne sais pas sous quelle forme ! Portage, nouvelle aventure, spin-off... qui sait ?

(+1)

Oh mais j'ai quelques Linky dans mon carnet d'adresse éloigné, donc il y avait des chances que nous ayons déjà échangé ! J'avoue que la vidéo me laissait perplexe sur un "vrai" jeu GB, mais je me suis dit qu'avec une accélération sur le logiciel de montage ça aurait pu passer, même si la partie "poursuite" me semble complexe à réaliser sous Gb Studio ^^

Super je continuerais de suivre le projet alors, même si je reste très éloigné du jeu sur PC. Mais c'est franchement très beau et très bien "imité" Game Boy !

Merci ! :)

Oui je pense que Knight George a de toute manière des trop gros sprites pour une vraie GB. Rien que la petite course en fausse 3D, même si possible (après tout, un V-Rally envoyait du paté graphiquement) me paraitrait ambitieuse pour la console... et alors tout faire tenir sur la petite place mémoire, c'est encore un autre défi !

(+1)

V-rally, ce tour de force de Velez & Dubail à l'époque ! Made in Dijon bien évidemment :)