O jogo é muito bom, eu gostei bastante da progressão de níveis e dos pequenos tutoriais que temos pelo mapa. É uma mecânica fácil de entender e que mesmo assim consegue trazer uma boa variação pra gameplay ao longo dos níveis
Uma coisa que achei curiosa logo no começo foi o menu. Eu senti que o efeito de screenshake ao passar o mouse por cima do botão não combinou tanto, porque quando a gente clica nele tem a animação do botão afundando e não acontece mais nenhum efeito. Acho que daria bem mais impacto se o screenshake fosse ativado quando pressionamos o botão do mouse. Assim ele aconteceria junto com a animação do botão afundando e a ação ficaria bem mais satisfatória
Eu consegui chegar até o final e aquele boss tinha um visual bem peculiar kkkkkkkkkkkk. Gostei bastante das artes de modo geral e da variação de ataques também. Foi uma ótima sacada usar as duas versões do personagem pra cada respectivo modo do boss. Uma coisa que talvez pudesse melhorar nessa parte é quando somos derrotados, porque precisamos voltar desde o estágio inicial. Como qualquer ataque é hitkill, jogadores mais casuais podem acabar se frustrando um pouco
A música é bem legal e senti que combinou bastante com a ambientação, além claro dos efeitos sonoros. Estranhamente o efeito sonoro de explosão na destruição do osso não me pareceu algo anormal, funcionou bem dentro do jogo
Você conseguiu explicar muito bem a mecânica, os controles e o conceito geral no seu GDD, o que é ótimo. Só senti falta de mais algumas imagens, principalmente do processo de criação. Mesmo assim não é nada que prejudique o entendimento
No geral foi bem divertido jogar. Meus parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!