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cara eu tentei, o jogo teve  uma ideia incrível, o sistema de administração de recursos é muito bom, administrar a bateria foram os melhores momentos ,mas não deu, jogo não tem coyote time, inimigos ficam em posições meio estranhas em que você não consegue matar eles sem esperar muito tempo pra um time bom, ou tankar o hit e matar o inimigo depois, o player cai igual uma bigorna quando quero pular mas já sai 1 pixel do bloco ,sem contar que na terceira fase eu estava começando com 3 vidas só...  a arte é boa e nenhum som ficou irritante, mas acho que esses pequenos fatores negativos foram se acumulando...

Sinto muito que a experiência não tenha sido tão positiva. A questão dos inimigos em posições estranhas foi pensada para criar no player uma escolha: quando compensa ou não compensa enfrentá-los, já que os recursos são limitados. Inclusive, é possível chegar até o boss sem matar ninguém, e isso também ajuda a cadenciar um pouco o ritmo do jogo.

Sobre o coyote time, confesso que nem cheguei a pensar nisso. Este é o primeiro jogo que faço do zero, então ainda tenho muito a aprender e melhorar.

Obrigado pelo feedback! Vou continuar aprimorando esse projeto e, com certeza, levarei tudo o que você disse em consideração. Quem sabe um dia ele não fique polido o suficiente para se tornar algo comercial.