O jogo é legal, simples de entender e fácil de dominar a mecânica. A ideia de alternar entre o estado físico e espiritual foi uma boa sacada, já que isso permite criar puzzles criativos pra avançarmos pro próximo nível. No entanto, existem alguns pontos de atenção e ajustes que poderiam deixar a mecânica ainda melhor e o jogo mais agradável no geral
Primeiramente, gostaria de comentar sobre o fundo do cenário. Na minha opinião, ele ficou rápido demais. Infelizmente isso acabou me causando tontura logo no começo, acho que por volta do nível 3 ou 4. Mesmo assim, insisti em continuar e consegui finalizar o jogo, pegando a última chave e voltando pro menu principal
Também senti falta de mais mecânicas sendo introduzidas ao longo da gameplay. Sei que existe a mola, mas sinto que não foi o suficiente pra quantidade de níveis que o jogo possui e, com o tempo, a experiência acaba ficando um pouco monótona
Nesses casos, muitas vezes vale mais a pena ter menos níveis, mas trazer alguma sensação de novidade pro jogador. Assim, evita a saturação de usar quase sempre a mesma ideia nos puzzles seguintes. Mesmo mudando a posição dos elementos ou a forma de interação, a essência da mecânica continua a mesma, o que cria um padrão que pode acabar fazendo algumas pessoas desistirem de continuar jogando
Outro ponto importante é a música. Ela é legal, mas senti que estava um pouco alta e, pelo estilo, parece mais adequada pra momentos de combate. Não acho que tenha combinado tanto com a atmosfera do jogo. Entendo que a intenção talvez tenha sido trazer algo mais “energético” pra motivar o jogador a resolver os puzzles, mas acredito que o tom acabou ficando mais intenso do que a própria gameplay transmite
Sobre o GDD, gostei bastante, principalmente das artes conceituais usadas pra explicar como as coisas funcionam. Ainda assim, senti falta de um pouco mais de aprofundamento sobre como você pensou cada nível e as formas que tentou variar a interação com a mecânica principal pra manter o jogo engajante ao longo da experiência
Não me entenda mal, eu realmente gostei do seu jogo. Os pontos que citei são mais áreas de melhoria, porque dá pra ver que você tem potencial pra desenvolver algo muito legal, só falta lapidar alguns detalhes. Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!