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(+1)

O jogo é interessante e os puzzles são divertidos, apesar de serem bem simples. Acredito que o fato de se basear em poucas mecânicas consegue contribuir bastante para o rápido entendimento do jogador. Entretanto, isso também é um ponto de atenção, já que pode acabar deixando o jogo monótono. Como teve poucas fases, então tá tranquilo e deu pra finalizar com a sensação de diversão que obtive durante a gameplay

Eu não tive bugs evidentes ou que atrapalhassem a jogatina. Mas um ponto que gostaria de comentar é em relação aos controles. Eu gostei deles e achei que foram bons, mas como não utilizamos o mouse, era de certa forma estranho ter que movimentar o dedo tão longe para resetar as fases, já que o comando era no P. Mas também seria arriscado colocar no R já que o jogador poderia apertar sem querer. Acredito que isso seja mais coisa pessoal minha do que problema do próprio jogo, então não considero como algo negativo

As artes e música foram bem agradáveis, a vibe do jogo foi imersiva e gostei do efeito sonoro do pulo, foi uma ótima combinação utilizada para dar vida às coisas. Talvez sons quando empurramos as caixas pudessem aumentar ainda mais essa imersão no cenário, com algumas partículas de movimento ao arrastá-las pelo chão. Vi que você usou efeito de screenshake durante os teleportes, também seria ótimo se eles tivessem sido usados em pequena quantidade quando as caixas caem no chão, para dar uma maior sensação de impacto

Como o jogo é simples e rápido, o GDD está bem completo e consegue abordar todos os aspectos que o jogo já tem, então não acho que teria nada a acrescentar. Ótimo trabalho! Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam

(+1)

Opa, valeu por ter jogado, coloquei o botão de reset no P propositalmente, já que como você disse, se colocasse no R, poderia acontecer do jogador apertar sem querer, obrigado pelo feedback