O estilo de jogo que voce escolheu faz bastante o meu estilo, as artes ficaram legais e o gdd tbm ficou bom, mas algumas coisas me incomodaram durante a gameplay:
Eu achei o ganho de moedas mto lento e fica mto cansativo voce ficar um tempao pra conseguir o dinheiro suficiente pra um upgrade que nem faz tanta diferença.
Nao sei se o tiro detectar os inimigos/arvores que tao ate fora da visao do player foi algo intencional, mas acho que o player ficar procurando coisa no mapa é algo bom pra esse tipo de jogo, entao eu mudaria isso ( pra melhorar mais ainda, seria bom adicionar mais coisas que dao dinheiro ou itens sla)
Saindo um pouco da gameplay, eu nao vi tanta relação com o tema, mas posso estar só interpretando de outra forma.
Melhorando esse aspectos, acho que vai ficar um bom jogo. De qualquer forma, parabéns pelo trabalho e boa sorte na jam!
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Obrigado por jogar!!
O maior problema desse projeto foi praticamente eu não ter botado ninguém pra testar ele e ter focado totalmente em balancear os upgrades, eu já imaginava bem que iriam interpretar de outra forma o que eu tentei fazer com o tema, a parte do "entre dois mundos" eu pensei mais como se fosse o contraste do dia e da noite com os objetivos de cada período, mas decidi seguir firme com a ideia mesmo sabendo do risco kkkk.