quando eu vi o nome e a ideia do jogo pareceu bem legal, mas eu fiquei confuso sobre o ato de petelecar ( nao entendi como funciona petelecar na área azul direito. Quando eu tentei, a barra branca parece que se virou pro lado contrario, ela so caía pro lado esquerdo, se caísse pro lado direito ficaria bem melhor( talvez tenha trocado a direção que o bloco cai, acontece))
pirerdev
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Cara, sendo sincero, esse jogo é bem confuso e eu fiquei sem entender nada do que era pra fazer de inicio, ai eu so assumi que era pra entrar nas portas ne, so que em 5 segundos de jogo eu finalizei ele. Finalizei ele de 2 formas em 5 segundos. Nao sei se foi proposital, mas se voce seguir reto na parte que tem os controles, voce finaliza. E se voce passar da primeira porta do "tutorial" e for pra esquerda caindo no limbo, voce passa pra uma parte la embaixo que eu cai e consegui finalizar, nao entendi. Alem disso, a colisao do jogo é um pouquinho bugada ( nao incomoda tanto mas é isso). Outra coisa é que seria melhor aumentar o espaço da camera, o player consegue ver um espaço mto pequeno, conseuqentemente tem muitos blind jumps e, particularmente, me incomoda ter um espaço tao pequeno.
Sobre o uso do tema, eu nao vi tanta semelhança, mas pode ser problema da minha interpretação.
Resumindo: Seria bom ter um tutorial que explique o objetivo do jogo ou que induza o jogador ao objetivo
Melhorar a colisao
Aumentar espaço da camera
Em compensação, a arte é mto bonita!
O GDD infelizmente nao é tao explicativo.
Enfim, Parabens pelo projeto, busque melhorar seu jogo depois da jam baseado nas criticas aqui do povo ( isso é muito importante!!), boa sorte na jam!
Cara, que jogo bom. Primeiramente sobre a historia, é uma narrativa curtinha mas é boa, combinou bem com o uso do tema. Agr sobre a gameplay, eu posso ser suspeito pra falar pq gosto mto de jogo de plataforma com puzzle, principalmente quando sao puzzles legais tipo os desse jogo. As artes, a musica ficaram mto boas e encaixaram mto bem com esse joguinho curtinho e amigavel. A mecanica principal do jogo é muito boa ( eu acho que talvez seria melhor introduzir a mecanica nas primeirissimas fases e ter uma curva de dificuldade um poquinho melhor, mas assim tbm esta otimo!). O jogo é extremamente engajante ( pelo menos pra mim) e o jeito que terminou a ultima fase incluindo a historia foi mto bom ( eu so nao entendi oq foi aquilo que impulsionou o player no ultimo pula pula do jogo. Uma pedra? Uma pessoa? nao entendi muito bem, mas nao importa). O menu e o sistema de seleção de fases ficou bem bom e o GDD ficou bom tambem. Espero que esse jogo fique no minimo em top 15 ( sendo humilde). Parabens pelo projeto e boa sorte na jam!!!
O jogo é bem curtinho e bomzinho de jogar, mas eu acho que as fases estao faceis demais, poderia dar uma aumentada na dificuldade talvez. O uso do tema foi bom ( talvez um pouco generico, mas tem gatinhos, entao isso que importa) . A arte ta linda e a musica ta maravilhosa. O gdd é bem curto tambem, mas basicamente todas as informacoes do jogo estao la. Parabens pelo projeto e boa sorte na jam!!
O jogo tem um ideia bastante criativa, levando o tema em consideração. No começo do jogo ele fica um poquinho confuso, mas eu entendo que tinha que ler o gdd/ pagina do jogo. Quando eu descobri oq fazia no jogo, ele tava ate que legal, mas dps ficou repetitivo e acho que faltou uma musiquinha de fundo. As artes estao bem bonitas e o gdd esta bom. Parabens pelo projeto e boa sorte na jam!
Muito obrigado por ter jogado e mandado o feedback!! Eu entendo perfeitamente que voltar no início pode ser frustante, eu fiz assim pq achei que ia ser um jogo melhor e ia durar mais, mas quando eu fizer atualização no jogo depois da jam eu vou mudar isso, talvez botando alguns CheckPoints ou sla. De qualquer forma, vou absorver as críticas e melhorar meu joguinho futuramente😃
infelizmente nessa Jam o meu tempo tava muito muito apertado e eu não consegui fazer nenhum playtest, ao contrário do meu jogo da última jam. Eu tenho certeza que se eu tivesse tempo pra fazer, o jogo ficaria bem melhor, mas acontece, o importante é eu ter feedbacks como o seu para poder melhorar o jogo depois da jam e deixar ele conforme o povo achar melhor. Muito obrigado pelo feedback !!!!
O jogo combinou bastante com o tema da jam e foi bem bonzinho de jogar, so me incomodou um pouco nao ter checkpoint, mas nao que eu nao tenha gostado da dificuldade do jogo ( o sistema de "economia" das pilhas ate lembrou o meu proprio jogo) . Os efeitos sonoros achei meio estranhos mas ao mesmo tempo foram legais KKKKKKK. sinceramente acho que nao tem muito oq melhorar, talvez so diminuindo um poquinho a dificuldade, como aumentando o numero de pilhas ou de vidas( nao tanto). E o gdd ficou mto bom. Enfim, o jogo ficou otimo, parabens pelo trabalho e boa sorte na jam!!
Eu gostei bastante dos puzzles, a musica é muito boa mesmo, a arte é bonita, o jogo encaixou no sentido literal do tema e deu um otimo resultado! e a lore tbm é massa kkkk. Resumindo, o jogo é bem legal, bem completinho pra uma jam, gostei bastante. O GDD ficou muito bom. Enfim, parabens pelo trabalho e boa sorte na jam!!
É um jogo bem gostosinho de jogar, eu acabei nao finalizando pq o fato de os check points serem longes e o mapa grande, ai acaba sendo meio cansativo. As artes sao bem bonitas, so as vzs que nao parecia condizer mto com o resto do jogo, tipo a plataforma de madeira simples e o boss. Uma coisa que faria total diferença no jogo seria colocar pro player conseguir atacar pra cima e pra baixo, era um pouco frustrante quando o inimigo vinha de cima perpendicular e nao tinha como atacar ele. O hitkill ao cair no void era um pouco paia, mas eu entendo que faz mais sentido ser hitkill. O uso do tema foi bom ( nao foi algo fora da caixa, mas o jogo em si é legal, e no final das contas, o importante é ser legal de jogar). O GDD ta bem bom tambem. Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!
O jogo tem uma historia realmente intrigante, as artes sao mto boas, gostei mto da gameplay com a moto, ficou bem fluida. Acho que nao tenho nenhuma critica em relacao a gameplay. Sobre o uso do tema, eu acabei nao entendendo mto bem ( talvez seja burrice minha). O GDD acabou ficando mais um manual ( como voce disse no outro comentario)
O estilo de jogo que voce escolheu faz bastante o meu estilo, as artes ficaram legais e o gdd tbm ficou bom, mas algumas coisas me incomodaram durante a gameplay:
Eu achei o ganho de moedas mto lento e fica mto cansativo voce ficar um tempao pra conseguir o dinheiro suficiente pra um upgrade que nem faz tanta diferença.
Nao sei se o tiro detectar os inimigos/arvores que tao ate fora da visao do player foi algo intencional, mas acho que o player ficar procurando coisa no mapa é algo bom pra esse tipo de jogo, entao eu mudaria isso ( pra melhorar mais ainda, seria bom adicionar mais coisas que dao dinheiro ou itens sla)
Saindo um pouco da gameplay, eu nao vi tanta relação com o tema, mas posso estar só interpretando de outra forma.
Melhorando esse aspectos, acho que vai ficar um bom jogo. De qualquer forma, parabéns pelo trabalho e boa sorte na jam!
a ideia do jogo é muito criativa a mecanica de possuir os inimigos é muitomuito boa, mas acho que poderia melhorar um pouco a forma com que o player possui o inimigo ( talvez aumentando o range ou sendo a distancia, nao sei). as musicas ficaram boas e o uso do tema ficou bem bom tambem. Parabens pelo jogo
A parte do puzzle poderia ser menor ( ter um espaço grande assim chega me faz desanimar um pouco), mas a parte do sonho foi mto bem feita, as artes e a movimentação ficaram bem boas. A musica da parte do puzzle tbm combinou bem na minha opiniao. Acho que so diminuindo um pouco o tamanho da sala do puzzle melhoraria bastante o jogo. De qualquer forma, parabens e boa sorte na jam!
Uma dica para todo mundo que for jogar:
Este jogo envolve muita rejogabilidade. Jogue ele, descubra os melhores caminhos para se seguir e passe os levels com a maior quantidade de dinheiro possivel.
(alem disso, voce pode evitar comprar uma espada apenas desviando de inimigos e pode evitar comprar uma tocha se ja souber onde o objetivo esta, use isso ao seu favor! )
Os minigames que eu considerei BEM dificeis foi o do timing e o de puxar corda. Esse "das plataformas" é o do parkour? se for, eu achei bom que nem o do surf, consegui passar de boa. O minigame inicial eu demorei um pouquinho pq nao sabia que o boneco la virava tao rapido, mas foi so eu me acostumar que deu certo.
Eu com certeza vou jogar esse jogo dnv depois da jam, to ansioso por essa atualização
( se puder jogar meu joguinho Macaco Da Civilização eu ficaria muito feliz :) )
O jogo é bem bonito, me impressiona ter conseguido fazer um jogo todo polido assim no tempo da jam, meu parabéns! A ideia de transformar round 6 em um jogo assim foi genial, eu só nao acho que ficou muito retro comparado com os outros da jam.
Sobre os minigames ( a parte principal ), eles ficaram BEM dificeis na minha opiniao. Eu passava sufoco em varios e isso nao me trazia muita diversão enquanto eu jogava o jogo ( talvez essa tenha sido a intenção, nao sei ). O minigame que eu mais gostei de jogar foi o do surf la, ele é o mais tranquilinho e bem equilibrado. Apesar dos minigames estarem bem dificeis, achei otimo a possibilidade de escolha de fase, seria bem frustante nao conseguir jogar todos as fases por causa da dificuldade. Eu queria muito ter finalizado o jogo, mas eu sou pessimo naquele ultimo que tem que pegar o timing :(
Outras coisas legais do jogo foram:
- A escolha de personagens, parece ter sido algo simples de fazer mas é bem legal jogar com todos as skins ( principalmente a do none).
- Os npc's foram muito bem programados, eram ate melhores que eu
- As musicas muito boas e as sprites ficaram bem bonitinhas
Sobre o GDD, acho que foi o melhor que eu vi ate agora nessa jam, muito bem elaborado.
Resumindo, o jogo ficou muito massa, se tiver modo multiplayer em uma possivel atualização ai do Rodada seria maravilhoso. Enfim, parabéns novamente pelo jogo e boa sorte na jam!!!
Que jogo maravilhoso, passei horas jogando ele. A ideia dele é genial, combinou demais com o tema. Na minha opiniao, o unico ponto negativo foi que a dificuldade dos leveis foi escalando muito rapido( me estressei um pouco quando passava mto tempo nos puzzles pq sou meio ruim). Mas tirando a minha ruindade, os puzzles mais dificeis que davam a graça pro jogo. O GDD ficou bem simples e direto, nada a reclamar. Dito isso, jogo 10/10, meus parabéns!!


