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(+1)

Interessante a ideia, mesmo que a gameplay não explore muito ela.

As duas partes tem uma estética visual muito diferente (não sei se isso foi de proposito).

A segunda parte precisava de um controle na aleatoriedade dos obstáculos, tem hora que não há oque fazer.

poise depois de pronto notei que a primeira parte não precisava ta ali, pelo menos em questão de gameplay, a ideia do visual era deixar de dia chato e com pouco estimulo visual pra dar contraste pra segunda parte , os obstáculos não liguei de consertar pq força o uso do dash.