O contexto ao jogo foi bem criado, achei a luta contra o boss muito fácil, uns bugs de colisão e achei meio desnecessária a mecânica de wall-slide, em nenhum momento tive que realmente usá-la.
Sóstenes
Creator of
Recent community posts
Bom jogo, gostei da ideia, acho que teria ficado ainda melhor se o criador e o player ficassem conversando entre si.
Uma coisa que me incomodou foi a soma vetorial das velocidades, me refiro que ao segurar o pulo e a seta para um lado o player subia mais que só com o pulo e por o player usar uma máscara de colisão muito precisa, as vezes tinha uns comportamentos estranhos, como ele se segurar numa caixa por um pixel.
Além doque já falaram, eu deixaria o player com uns 3 de vida com intervalo entre os hits e pelo menos no fundo, o preto ficar menos preto e o branco ficar menos branco, porque do jeito que está acaba com o olho de quem for jogar em ambiente escuro e isso até ia dar destaque a coisas a frente do cenário.
No geral tudo ficou muito bom, deu para sentir o cuidado nos detalhes, em destaque ao efeito de distorção ao trocar de planeta.
Tem mini coisinhas que me incomodaram no design de certas fases, mas nada de mais.
A única coisa que particularmente não gostei, foi que preferiria que realmente estivéssemos lutando para salvar os planetas.
Incrível a transição de 2D para 3D, o design das fases ficaram muito boas também. O comando para arrastar a caixa podia ficar num canto mais longe da mão de movimento.
Uma coisa que não gostei é que tirando a mecânica principal do jogo tudo é sem gosto, como se isso fosse apenas um projeto teste de ideia, se o cenário e os objetos acompanhassem a estética de madeira do player ia ficar 200% mais saboroso.
Preciso também elogiar o GDD, ficou incrível D+
A vibe creepypasta ficou muito boa, todos os pontos negativos como jogabilidade bugada, cenário sem nexo e partes com glitchs, fortificam a sensação de estranheza.
Um detalhe que deixaria tudo muito mais foda, é se o carinha preto começasse a falar quando o player passasse por ele, coisas enigmáticas sobre a ligação entre os mundos e perguntas reflexivas e estranhas, nossa, ia ficar BiZaRrO.
Tirando a animação de andar, tudo no jogo é bem gostoso de ver e fazer, principalmente a primeira vez que vi o ataque de susto. De gameplay não tenho nada de mais a reclamar, só pequenos detalhes (como ter um fantasma quase em cima do tutorial de como enfrenta-lo).
Quero dar um destaque que é a primeira vez que vejo um fantasma de um slime kkkkkkkk
Pelo que vi no GDD, o objetivo era sair desse calabouço, provavelmente não deu tempo de fazer uma cena final.
Ah, tem um leve bug que as vezes o player fica um pixel acima do chão, é só uma questão de usar o sistema de colisão pixel perfect.
Muito gostoso de jogar, já tem uma cara de jogo completo, o menu está desnecessariamente bem feito.
Tenho apenas dois pontos a destacar: diria que o tema num geral não foi bem incrementado e particularmente eu não gosto de sistemas de pontos nesse estilo de jogo (para mim isso mede o quão bem você decorou a fase).
Bom em engajamento, nos outros aspectos dou um ok. Ficou ótimo o jeito como a bola se move em relação ao jogador.
Oque EU acho que mudaria (levando em conta que sobrasse tempo): a bola ter um destaque visual quando estiver com aquela "aura de poder", o slime dos menus ser um componente da gameplay ou só ser retirado e deixar as coisas da outra dimensão levemente visíveis ou de outra forma porém sem ser utilizável (talvez vá contra a proposta original).
Esse ficou show d+, mano, o segundo puzzle é muito genial, o jeito como as janelas mudavam ficou bem legal, só não gostei da fase de completar a linha histórica, tive que pesquisar pq sou meio burro nessa matéria, fora isso gostei de tudo.
Eu não gosto muito da ideia de levar pra frente um jogo feito em game jam, mas esse daí pode ter futuro.
Legal a ideia de roubar as moscas dos sapos, só acho que o sapo que tem do lado de onde começa a partida podia ter um dialogo explicando isso, uma coisa que me deu um certo incomodo foi que as sprites não mudarem a direção de acordo para onde andam e eu não intendi oque que o sapo se transforma para assustar os outros.
Um top down shooter simples, é meio estranho as coisas de interfase ser no botão direito e o tiro ser no esquerdo, seria mais simples se fosse só um botão, o tema foi usado de forma simplória, só mais um detalhe, após uma rodada, demora muito pra vim a próxima, quase fechei o jogo porque achei que tinha bugado.
Gostaria já elogiar como alguém que nunca jogou truco, achei legal ter colocado as regras para quem não sabia, achei legal a ideia, mas seria mais legal se tivesse outros meios de "quebrar as regras" além de só dar um soco no adversário, como olhar as cartas do oponente e mudar o valor de uma carta.
Com certeza um jogo fantástico, falando logo dos pontos negativos, tem o inimigo que atira que é muito difícil de um jeito injusto, pois vc só consegue matar se tiver o poder de desacelerar o tempo carregado, seria legal se o jogador pudesse ou desviar com o dash dos tiros ou rebater com o soco, outra coisa que não gostei foi a escolha dos botões e o tema foi usado de maneira muito superficial só de começo para a historia.
Agora dos positivos, primeiramente, dar pra ver uma forte inspiração em Katana Zero, tudo está suculento, arte, efeitos, detalhes e o efeito do poder ficou muito bom.
O boss ficou excelente, exigindo que o jogador tenha dominado todas as mecânicas apresentadas.
Devo dar os parabéns ao dev desse jogo, primeiramente, vou falar do grande cuidado com os detalhes, são eles que dão um gostinho no jogo que as vezes vc nem liga, ainda mais em prazos curtos, essas coisas não vem como prioridade.
A game play por mais que seja simples e até um pouco repetitiva, os inimigos foram feitos de um modo que o jogador precise de estratégia para vence-los, oque pra mim não é fácil de fazer, só achei que pelo o estilo de jogo, poderia ter umas comidas que curem a vida dentro de umas caixas.
Outra coisa que fiquei surpreso foi o boss, que do nada vira um jogo de ritmo, até que bem feito, o único ponto negativo do jogo vem logo depois de derrotar o boss, pois o jogo simplesmente dar erro sem mostrar oque acontece depois, provavelmente o criador estava com prazo quase acabando e não deu tempo de arrumar kkkkkkkkk
No geral é um jogo bem legalzinho, gostei bastante do modo de como é ensinado as mecânicas e como a arte é harmoniosa, também gostei do final.
Jogando na moral, vc só encontra o bug que caso vc aumente perto de uma parede, vc fica preso a menos que diminua depois.
A única parte que não gostei foi a do labirinto, mas isso é algo mais pessoal.



