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Sóstenes

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O jogo está muito bom, o problema é que o tema só é usado na ultima fase, também um menu fez falta, mas devo elogiar o ótimo level design, fez um bom trabalho para a fase ser passada de varias formas diferentes.

Acho legal a mecânica de gancho, porém achei paia só poder usar em partes pretas e o jogo não teve ligação com o tema

Faltou som (talvez por causa de ser rodado no navegador), as mecânicas pareciam interessantes, mas não conseguir intender como funcionava o amigo esqueleto

O jogo não tem ligação com o tema, se tivesse pelo menos uma historia envolvendo o tema daria certo, gameplay simples e as artes não se interligam nem um pouco.

A proposta do jogo é interessante, porém não conseguir terminar pq a janela está muito grande e minha barra de tarefas fica tampando parte do jogo, só precisava de um meio de deixa o jogo em tela cheia. 

Joguinho bem legal, tenho só uns adendos, achei a velocidade do player muito rápida desnecessariamente, o visual do player não passa um ar de "procurando emprego" e como o jogo inicia em tela cheia, seria bom um botão de "sair"

Esse ficou show d+, mano, o segundo puzzle é muito genial, o jeito como as janelas mudavam ficou bem legal, só não gostei da fase de completar a linha histórica, tive que pesquisar pq sou meio burro nessa matéria, fora isso gostei de tudo.

Eu não gosto muito da ideia de levar pra frente um jogo feito em game jam, mas esse daí pode ter futuro.

Legal a ideia de roubar as moscas dos sapos, só acho que o sapo que tem do lado de onde começa a partida podia ter um dialogo explicando isso, uma coisa que me deu um certo incomodo foi que as sprites não mudarem a direção de acordo para onde andam e eu não intendi oque que o sapo se transforma para assustar os outros.

Um top down shooter simples, é meio estranho as coisas de interfase ser no botão direito e o tiro ser no esquerdo, seria mais simples se fosse só um botão, o tema foi usado de forma simplória, só mais um detalhe, após uma rodada, demora muito pra vim a próxima, quase fechei o jogo porque achei que tinha bugado. 

Fico feliz que tenha conseguido zerar, estava achando estranho que ninguém tinha conseguido até agora, no desenvolvimento eu estava achando fácil demais o jogo, mas eu não tinha mandado pra ninguém testar, então talvez tenha sido só pra mim mesmo.

Gostaria já elogiar como alguém que nunca jogou truco, achei legal ter colocado as regras para quem não sabia, achei legal a ideia, mas seria mais legal se tivesse outros meios de "quebrar as regras" além de só dar um soco no adversário, como olhar as cartas do oponente e mudar o valor de uma carta.

Gostei da estética e achei legal a mecânica de mudar a forma, não entendi o implemento do tema com as frases filosóficas e infelizmente não conseguir passar da fase que era cercada de espinhos.

Jogo muito bom, zero bug, não precisava forçar tanto o tema nos diálogos, fases bem construídas e achei legal o boss (nem um pouco parecido com uma certa flor)

Com certeza um jogo fantástico,  falando logo dos pontos negativos, tem o inimigo que atira que é muito difícil de um jeito injusto,  pois vc só consegue matar se tiver o poder de desacelerar o tempo carregado, seria legal se o jogador pudesse ou desviar com o dash dos tiros ou rebater com o soco, outra coisa que não gostei foi a escolha dos botões e o tema foi usado de maneira muito superficial só de começo para a historia.

Agora dos positivos, primeiramente, dar pra ver uma forte inspiração em Katana Zero, tudo está suculento, arte, efeitos, detalhes e o efeito do poder ficou muito bom.

O boss ficou excelente, exigindo que o jogador tenha dominado todas as mecânicas apresentadas.

A mecânica tem uma boa premissa, mas ficou bem confusa e poderia ter sido mais bem trabalhada, a arte ficou bonitinha, o tema foi aplicado de forma simples e o carinha que fica seguindo a gente mais irrita do que ajuda.

Devo dar os parabéns ao dev desse jogo, primeiramente, vou falar do grande cuidado com os detalhes, são eles que dão um gostinho no jogo que as vezes vc nem liga, ainda mais em prazos curtos, essas coisas não vem como prioridade.

A game play por mais que seja simples e até um pouco repetitiva, os inimigos foram feitos de um modo que o jogador precise de estratégia para vence-los, oque pra mim não é fácil de fazer, só achei que pelo o estilo de jogo, poderia ter umas comidas que curem a vida dentro de umas caixas.

Outra coisa que fiquei surpreso foi o boss, que do nada vira um jogo de ritmo, até que bem feito, o único ponto negativo do jogo vem logo depois de derrotar o boss, pois o jogo simplesmente dar erro sem mostrar oque acontece depois, provavelmente o criador estava com prazo quase acabando e não deu tempo de arrumar kkkkkkkkk 

No geral é um jogo bem legalzinho, gostei bastante do modo de como é ensinado as mecânicas e como a arte é harmoniosa, também gostei do final.

Jogando na moral, vc só encontra o bug que caso vc aumente perto de uma parede, vc fica preso a menos que diminua depois.

A única parte que não gostei foi a do labirinto, mas isso é algo mais pessoal.