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Sóstenes

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A member registered Nov 28, 2023 · View creator page →

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O contexto ao jogo foi bem criado, achei a luta contra o boss muito fácil, uns bugs de colisão e achei meio desnecessária a mecânica de wall-slide, em nenhum momento tive que realmente usá-la.

Bom conceito, mas a execução não ficou muito boa, diria que faltou um proposito a missão e como player, vc se sente fraco muito fácil, diria que se tivéssemos uma munição fraca infinita e a opção de comprar cartuchos de munição mais forte, iria ficar bem mais divertido.

Bom jogo, gostei da ideia, acho que teria ficado ainda melhor se o criador e o player ficassem conversando entre si. 

Uma coisa que me incomodou foi a soma vetorial das velocidades, me refiro que ao segurar o pulo e a seta para um lado o player subia mais que só com o pulo e por o player usar uma máscara de colisão muito precisa, as vezes tinha uns comportamentos estranhos, como ele se segurar numa caixa por um pixel.

Não tem muito oque dizer, só está muito simples, por vc ainda está nas aulas do pong, acredito que vá melhorar muito em próximos projetos.

Além doque já falaram, eu deixaria o player com uns 3 de vida com intervalo entre os hits e pelo menos no fundo, o preto ficar menos preto e o branco ficar menos branco, porque do jeito que está acaba com o olho de quem for jogar em ambiente escuro e isso até ia dar destaque a coisas a frente do cenário.

No geral tudo ficou muito bom, deu para sentir o cuidado nos detalhes, em destaque ao efeito de distorção ao trocar de planeta.

Tem mini coisinhas que me incomodaram no design de certas fases, mas nada de mais.

A única coisa que particularmente não gostei, foi que preferiria que realmente estivéssemos lutando para salvar os planetas.

Tirando oque os outros já falaram, tenho duas recomendações. 1, o player fica muito na beirada da câmera,  em uma piscada ele pode barroar no inimigo tomando um dano "injusto" e 2, se for para ter um ataque com o mouse, seria interessante que o player atirasse algo ou conjurasse um feitiço no local.

Fora oque os outros já disseram, não entendi o conceito geral doque estava acontecendo nesse mundo, mas tranquilo, você mesmo disse que estava sem tempo.

Achei tudo de nível ok, nem sei muito oque dizer,  só um ponto, achei as fases muito fáceis , mas você acaba perdendo por ser quase impossível pagar a divida depois de um tempo (não sei se era o mais correto, mas sempre tentava acertar a linha verde).

Que bom que gostou dos controles, uma das coisas que mais deu trabalho foi tentar deixar o combate minimamente fluido.

Aí sim, alguém com cultura kkkkkk, é o instrumental da música dele mesmo, um pouco acelerada.

Infelizmente não consegui implementar minha ideia de uma introdução estilo quadrinhos, mas beleza.

Interessante a ideia, mesmo que a gameplay não explore muito ela.

As duas partes tem uma estética visual muito diferente (não sei se isso foi de proposito).

A segunda parte precisava de um controle na aleatoriedade dos obstáculos, tem hora que não há oque fazer.

Incrível a transição de 2D para 3D, o design das fases ficaram muito boas também. O comando para arrastar a caixa podia ficar num canto mais longe da mão de movimento.


Uma coisa que não gostei é que tirando a mecânica principal do jogo tudo é sem gosto, como se isso fosse apenas um projeto teste de ideia, se o cenário e os objetos acompanhassem a estética de madeira do player ia ficar 200% mais saboroso.


Preciso também elogiar o GDD, ficou incrível D+

A vibe creepypasta ficou muito boa, todos os pontos negativos como jogabilidade bugada, cenário sem nexo e partes com glitchs, fortificam a sensação de estranheza.

Um detalhe que deixaria tudo muito mais foda, é se o carinha preto começasse a falar quando o player passasse por ele, coisas enigmáticas sobre a ligação entre os mundos e perguntas reflexivas e estranhas, nossa, ia ficar BiZaRrO.

Tirando a animação de andar, tudo no jogo é bem gostoso de ver e fazer, principalmente a primeira vez que vi o ataque de susto. De gameplay não tenho nada de mais a reclamar, só pequenos detalhes (como ter um fantasma quase em cima do tutorial de como enfrenta-lo).

Quero dar um destaque que é a primeira vez que vejo um fantasma de um slime kkkkkkkk

Pelo que vi no GDD, o objetivo era sair desse calabouço, provavelmente não deu tempo de fazer uma cena final.

Ah, tem um leve bug que as vezes o player fica um pixel acima do chão, é só uma questão de usar o sistema de colisão pixel perfect.

Muito gostoso de jogar, já tem uma cara de jogo completo, o menu está desnecessariamente bem feito.


Tenho apenas dois pontos a destacar: diria que o tema num geral não foi bem incrementado e particularmente eu não gosto de sistemas de pontos nesse estilo de jogo (para mim isso mede o quão bem você decorou a fase).

Bom em engajamento, nos outros aspectos dou um ok. Ficou ótimo o jeito como a bola se move em relação ao jogador.


Oque EU acho que mudaria (levando em conta que sobrasse tempo): a bola ter um destaque visual quando estiver com aquela "aura de poder", o slime dos menus ser um componente da gameplay ou só ser retirado e deixar as coisas da outra dimensão levemente visíveis ou de outra forma porém sem ser utilizável (talvez vá contra a proposta original).

(1 edit)

Essa escolha do "E" foi só desespero pela falta de tempo quando confundi o vk_escape com vk_backspace kkkkkkkkk

Yeah, sorry about that, this game was only made for my school TCC, because it was something very niche and non-commercial, I didn't mind adding other languages. (text written with the Google translator)

IMPORTANTE: Percebemos hoje que esquecemos de colocar os comandos da Boss Battle, então antes de jogarem vejam os comados em "View game page". 

Desculpa pelos bugs que possam achar, não planejamos direito o tempo, mas ficamos satisfeitos com o resultado, espero que gostem :)

O jogo tá indo, devagar e com incerteza se vai ficar pronto, mas tá indo.

O jogo está muito bom, o problema é que o tema só é usado na ultima fase, também um menu fez falta, mas devo elogiar o ótimo level design, fez um bom trabalho para a fase ser passada de varias formas diferentes.

Acho legal a mecânica de gancho, porém achei paia só poder usar em partes pretas e o jogo não teve ligação com o tema

Faltou som (talvez por causa de ser rodado no navegador), as mecânicas pareciam interessantes, mas não conseguir intender como funcionava o amigo esqueleto

O jogo não tem ligação com o tema, se tivesse pelo menos uma historia envolvendo o tema daria certo, gameplay simples e as artes não se interligam nem um pouco.

A proposta do jogo é interessante, porém não conseguir terminar pq a janela está muito grande e minha barra de tarefas fica tampando parte do jogo, só precisava de um meio de deixa o jogo em tela cheia. 

Joguinho bem legal, tenho só uns adendos, achei a velocidade do player muito rápida desnecessariamente, o visual do player não passa um ar de "procurando emprego" e como o jogo inicia em tela cheia, seria bom um botão de "sair"

Esse ficou show d+, mano, o segundo puzzle é muito genial, o jeito como as janelas mudavam ficou bem legal, só não gostei da fase de completar a linha histórica, tive que pesquisar pq sou meio burro nessa matéria, fora isso gostei de tudo.

Eu não gosto muito da ideia de levar pra frente um jogo feito em game jam, mas esse daí pode ter futuro.

Legal a ideia de roubar as moscas dos sapos, só acho que o sapo que tem do lado de onde começa a partida podia ter um dialogo explicando isso, uma coisa que me deu um certo incomodo foi que as sprites não mudarem a direção de acordo para onde andam e eu não intendi oque que o sapo se transforma para assustar os outros.

Um top down shooter simples, é meio estranho as coisas de interfase ser no botão direito e o tiro ser no esquerdo, seria mais simples se fosse só um botão, o tema foi usado de forma simplória, só mais um detalhe, após uma rodada, demora muito pra vim a próxima, quase fechei o jogo porque achei que tinha bugado. 

Fico feliz que tenha conseguido zerar, estava achando estranho que ninguém tinha conseguido até agora, no desenvolvimento eu estava achando fácil demais o jogo, mas eu não tinha mandado pra ninguém testar, então talvez tenha sido só pra mim mesmo.

Gostaria já elogiar como alguém que nunca jogou truco, achei legal ter colocado as regras para quem não sabia, achei legal a ideia, mas seria mais legal se tivesse outros meios de "quebrar as regras" além de só dar um soco no adversário, como olhar as cartas do oponente e mudar o valor de uma carta.

Gostei da estética e achei legal a mecânica de mudar a forma, não entendi o implemento do tema com as frases filosóficas e infelizmente não conseguir passar da fase que era cercada de espinhos.

Jogo muito bom, zero bug, não precisava forçar tanto o tema nos diálogos, fases bem construídas e achei legal o boss (nem um pouco parecido com uma certa flor)

Com certeza um jogo fantástico,  falando logo dos pontos negativos, tem o inimigo que atira que é muito difícil de um jeito injusto,  pois vc só consegue matar se tiver o poder de desacelerar o tempo carregado, seria legal se o jogador pudesse ou desviar com o dash dos tiros ou rebater com o soco, outra coisa que não gostei foi a escolha dos botões e o tema foi usado de maneira muito superficial só de começo para a historia.

Agora dos positivos, primeiramente, dar pra ver uma forte inspiração em Katana Zero, tudo está suculento, arte, efeitos, detalhes e o efeito do poder ficou muito bom.

O boss ficou excelente, exigindo que o jogador tenha dominado todas as mecânicas apresentadas.

A mecânica tem uma boa premissa, mas ficou bem confusa e poderia ter sido mais bem trabalhada, a arte ficou bonitinha, o tema foi aplicado de forma simples e o carinha que fica seguindo a gente mais irrita do que ajuda.

Devo dar os parabéns ao dev desse jogo, primeiramente, vou falar do grande cuidado com os detalhes, são eles que dão um gostinho no jogo que as vezes vc nem liga, ainda mais em prazos curtos, essas coisas não vem como prioridade.

A game play por mais que seja simples e até um pouco repetitiva, os inimigos foram feitos de um modo que o jogador precise de estratégia para vence-los, oque pra mim não é fácil de fazer, só achei que pelo o estilo de jogo, poderia ter umas comidas que curem a vida dentro de umas caixas.

Outra coisa que fiquei surpreso foi o boss, que do nada vira um jogo de ritmo, até que bem feito, o único ponto negativo do jogo vem logo depois de derrotar o boss, pois o jogo simplesmente dar erro sem mostrar oque acontece depois, provavelmente o criador estava com prazo quase acabando e não deu tempo de arrumar kkkkkkkkk 

No geral é um jogo bem legalzinho, gostei bastante do modo de como é ensinado as mecânicas e como a arte é harmoniosa, também gostei do final.

Jogando na moral, vc só encontra o bug que caso vc aumente perto de uma parede, vc fica preso a menos que diminua depois.

A única parte que não gostei foi a do labirinto, mas isso é algo mais pessoal.