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(+1)

Primeiramente, a arte do jogo é muito bonita. Eu gosto bastante da estética retrô e a música combinou perfeitamente com isso, tanto do menu quanto do próprio combate

Uma coisa que me aconteceu logo que fui tentar jogar foi um bug safado kkkkkkkkkkkkkk no menu, quando você vai em controles, caso você aperte ESC (que geralmente usamos pra voltar, sem precisar necessariamente ir na opção de voltar), as opções simplesmente somem. Mas quando apertamos enter, elas continuam normalmente e não acontece nada de anormal. Não entendi o motivo disso, mas é algo válido pra analisar e evitar em futuros projetos

Em relação a gameplay, ela é agradável, mas fica monótona muito rápido. A variação de coisas que você queria botar e explicou no GDD sem dúvidas iriam ajudar muito a dar vida ao jogo, uma pena que não tenha dado tempo de implementar, pois faria diferença absurda

Uma coisa que, particularmente, eu alteraria e acho que combinaria melhor com o seu estilo de jogo é a forma que derrotamos os inimigos. Tudo bem que eles ficam invisíveis se a gente trocar de mundo, mas ainda conseguimos matar eles caso um dos tiros acabe acertando. Seria melhor que, em vez de ficar totalmente invisíveis, os inimigos ficassem com uma "aura" da respectiva cor do seu mundo, fazendo com que o jogador consiga identificar ele no outro mundo mas não consiga atingir ele com os disparos. Isso tornaria o jogo mais justo e ainda deixaria desafiador o suficiente para manter o engajamento

Adições de partículas de explosão e morte são sempre bem-vindas pra deixar o jogo mais "gostoso", mesmo em estilo retrô. Mas, novamente, entendo que a falta de tempo é bem limitante

De toda forma, eu consegui me divertir com seu jogo, então isso já valeu muito a pena. Meus parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!

(+1)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback. Fico muito feliz que você tenha gostado da estética do jogo.

Poxa... vacilei demais em não ter notado esse bug kkkkkkkkkk. Acredito que tenha sido alguma interferência com o sistema de pause, que configurei na tecla "ESC". Algo que também percebi depois não ser o ideal para a versão HTML, mas acabei não notando antes porque testei, na maioria das vezes, no Windows.

Em relação à gameplay ficar monótona, eu concordo. Faltou variação e progressão para sustentar o loop por mais tempo. Os elementos que estavam no GDD realmente ajudariam bastante nesse ponto.

Sobre a forma de derrotar os inimigos, achei muito interessante a sua sugestão da “aura”. Permitir que o jogador identifique o inimigo no outro mundo, mas impedir o dano até a troca, deixaria a mecânica mais clara e justa.

Fico muito feliz que, mesmo com esses pontos, você tenha conseguido se divertir jogando. Obrigado novamente pelo feedback. Após a jam finalizar, pretendo fazer alguns updates e com certeza vou revisar os pontos que você citou.