Cuando exploras se dice “Descubrir nuevas regiones requiere usar Reliquias para eliminar la corrupción que impide el paso, lanza Acción+Reliquias.” Es decir, debes hacer la tirada y pierdes una Reliquia.
Una carta no elegida vuelve al mazo de aventura. Puedes barajarlo cuando quieras. La limosna funciona igual que la exploración, lanzas primero la tirada con todas las Reliquias y luego restas 1. La información que se da en principio es narrativa, la idea es construir una historia usando el sistema de exploración y gestión de los recursos.
Un camino infranqueable está permanentemente cerrado. Deberás viajar por otro lado.
La corrupción son manifestaciones de poder divino corrupto. Puede tomar una infinidad de formas: criaturas, personas viles, lugares deformados, etc.
Ante la duda con respecto a Firelights, usa la regla de Firelights. No he podido meter todo en esta hoja.
La mayoría de acciones son narrativas, sí. Al fin y al cabo esto no es un puzzle, es una herramienta que ayuda a crear historias.
Han pasado dos años desde que diseñé esto, he tenido que revisar mi propio trabajo XD
Gracias por probarlo!