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(2 edits)

Tengo algunas dudas , la accion huir no viene en las reglas, es opcional y libre? O requiere hacer Enfrentar el riesgo? En Firelights hay una accion especifica de Evadir

Explorar no consume reliquias ? 

Si exploras con luz, que ocurre con la carta no elegida?

En Limosna se suman todas las reliquias que tengas aunque solo consuma 1 ? 

Que tipo de información debería conseguirse con Limosna? Es información solo narrativa o alguna ventaja mecánica? Ver el mazo, ordenar cartas, desbloquear una localización obstruida ( como en firelights)  etc....

Errar en la exploración da lugar a un camino infranqueable , que supone eso? Debemos explorar en otra dirección,  volver sobre nuestros pasos , se puede desbloquear de alguna forma ...?

La corrupción representa algo abstracto o son enemigos ? 

Purificar se usa tanto para los falsos sacramentos,  como para superar la corrupción,  además de falsos sacramentos y corrupción debería haber enemigos con un nivel de dificultad propio? 

Las cartas se conectan por las esquinas como con Firelights ? 

Las cartas que se dejan de lado como se accede a ellas ? 

Enfrentar el riesgo y penitencia son acciones puramente narrativas ?


Gracias 

(1 edit)

Cuando exploras se dice “Descubrir nuevas regiones requiere usar Reliquias para eliminar la corrupción que impide el paso, lanza Acción+Reliquias.” Es decir, debes hacer la tirada y pierdes una Reliquia.

Una carta no elegida vuelve al mazo de aventura. Puedes barajarlo cuando quieras. La limosna funciona igual que la exploración, lanzas primero la tirada con todas las Reliquias y luego restas 1. La información que se da en principio es narrativa, la idea es construir una historia usando el sistema de exploración y gestión de los recursos.

Un camino infranqueable está permanentemente cerrado. Deberás viajar por otro lado.

La corrupción son manifestaciones de poder divino corrupto. Puede tomar una infinidad de formas: criaturas, personas viles, lugares deformados, etc.

Ante la duda con respecto a Firelights, usa la regla de Firelights. No he podido meter todo en esta hoja.

La mayoría de acciones son narrativas, sí. Al fin y al cabo esto no es un puzzle, es una herramienta que ayuda a crear historias.

Han pasado dos años desde que diseñé esto, he tenido que revisar mi propio trabajo XD

Gracias por probarlo!

muchas gracias por las respuestas .

Una duda mas , en la tabla para generar contenido , la columna " pasado " a que se refiere ? , al pasado de tu personaje o al pasado de los enemigos que te vas encontrando ? .

En cada localización tiramos por todas las columnas para generar contenido en esa localización? 

Y aparte de la corrupción que salga al buscar reliquias,  deberíamos encontrar mas peligros en las localizaciones generados narrativamente ?

Luego al "construir las tierras" pone que si el valor de la carta es igual a la que estamos, se coloca a un lado, que quiere decir eso ? La colocamos a izquierda o derecha a elección? O se deja apartada y es inaccesible ?

Perdona tantas preguntas pero quiero jugarlo bien

El pasado indica eventos sucedidos en la región en la que tiras los dados. Sí, deberías hacerlo en cada localización.

En principio el peligro principal es la corrupción, pero puedes incluir otros peligros más ambientales. Por ejemplo edificios en ruinas, pasarelas, deslizamientos de tierra, etc.

“A un lado” es indiferente a izquierda o derecha.

gracias ! Muy divertido