gracias ! Muy divertido
Matc2
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muchas gracias por las respuestas .
Una duda mas , en la tabla para generar contenido , la columna " pasado " a que se refiere ? , al pasado de tu personaje o al pasado de los enemigos que te vas encontrando ? .
En cada localizaci贸n tiramos por todas las columnas para generar contenido en esa localizaci贸n?
Y aparte de la corrupci贸n que salga al buscar reliquias, deber铆amos encontrar mas peligros en las localizaciones generados narrativamente ?
Luego al "construir las tierras" pone que si el valor de la carta es igual a la que estamos, se coloca a un lado, que quiere decir eso ? La colocamos a izquierda o derecha a elecci贸n? O se deja apartada y es inaccesible ?
Perdona tantas preguntas pero quiero jugarlo bien
Tengo algunas dudas , la accion huir no viene en las reglas, es opcional y libre? O requiere hacer Enfrentar el riesgo? En Firelights hay una accion especifica de Evadir
Explorar no consume reliquias ?
Si exploras con luz, que ocurre con la carta no elegida?
En Limosna se suman todas las reliquias que tengas aunque solo consuma 1 ?
Que tipo de informaci贸n deber铆a conseguirse con Limosna? Es informaci贸n solo narrativa o alguna ventaja mec谩nica? Ver el mazo, ordenar cartas, desbloquear una localizaci贸n obstruida ( como en firelights) etc....
Errar en la exploraci贸n da lugar a un camino infranqueable , que supone eso? Debemos explorar en otra direcci贸n, volver sobre nuestros pasos , se puede desbloquear de alguna forma ...?
La corrupci贸n representa algo abstracto o son enemigos ?
Purificar se usa tanto para los falsos sacramentos, como para superar la corrupci贸n, adem谩s de falsos sacramentos y corrupci贸n deber铆a haber enemigos con un nivel de dificultad propio?
Las cartas se conectan por las esquinas como con Firelights ?
Las cartas que se dejan de lado como se accede a ellas ?
Enfrentar el riesgo y penitencia son acciones puramente narrativas ?
Gracias