Na hru jsem se moc těšil, za mě overall suverénně největší vizuální paráda celé akce. Hudba a mluvené slovo top. Atmosféra z toho stříká na všechny strany. Zřejmě byl ostrý limita nestíhalo se, protože pocit z hraní mě, bohužel, dost zklamal. Jsou vidět díry mezi assety, kolize prazvláštně drhnou a ta schovaná díra před stromem mi přišla vyloženě nefér :) Pohyb je slabší. Je mi jasné, že ostrý deadline. Určitě tomu dejte čas, mít takovouto hru na Steamu, kupuju hned. Vizuálně skvělé , atmosféra hustokrutopřísná, škoda nedodělanosti. Ale tohle si říká o dodělání (a komerční vydání).
Viewing post in The Red Hood jam comments
Ostrý deadline určitě :D ale hlavně asi nedostatek zkušeností. Pro všechny tři to bylo úplně první seznámení s Unity a zároveň naše první vytvořená hra. Upřímě - osobní úspěch pro nás bylo i to málo, co to umí a snažili jsme se to našlapat po těch stránkách, které zase umíme my :D :)
Výtkám ale rozumíme a mouchy budeme určitě dál vychytávat i po game jamu. :)
Díky za feedback :)
Je to tak, na mojí straně (programování) byly největší mezery, takže to dost omezovalo ostatní a trpí na tom hratelnost. Taky jsme za běhu řešili i týmovou spolupráci na zdrojových souborech. Jsem fakt rád že jsem si to všechno mohl zkusit. Tahle zkušenost mě hodně posunula. Ostatní v týmu už jsou ostřílení profíci na zvuk a grafiku :) Více v devlogu under the red hood - building the game