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Parabéns por terem concluído Mirrored!

O jogo é divertido e traz uma proposta muito interessante, que combinou perfeitamente com o tema da game jam. A ideia é bastante criativa, e dá pra sentir o cuidado no conceito desde o início.

A mecânica em que o WASD controla um personagem enquanto as setas controlam o outro, com ambos reagindo às ações, funciona muito bem e cria puzzles inteligentes. É uma solução simples, mas cheia de possibilidades.

Na segunda fase, encontrei uma situação em que o personagem de baixo conseguiu avançar até a cabine ignorando o botão, enquanto o personagem de cima ainda dependia dele. Como o personagem de baixo não podia retornar para ativar o botão, isso acabou criando uma situação sem saída. Esse tipo de caso normalmente só aparece mesmo quando o jogo passa por playtests com jogadores externos, mas vale ficar atento a esse tipo de possibilidade.

Outro ponto parecido aconteceu em um level onde é necessário arrastar caixas. Quando elas se encostam, deixa de ser possível movê-las, o que também pode levar a um estado sem solução.

Essas situações são compreensíveis em jogos com muitas possibilidades de interação, ainda mais considerando que se trata de um puzzle com dois personagens desenvolvido em contexto de game jam. Nada disso tira o mérito do excelente trabalho entregue.

O jogo está bem robusto, conta com sistema de save e apresenta desafios bem projetados, com dificuldade na medida certa para a proposta. Visualmente, as artes estão muito bonitas, com cores bem escolhidas, e a trilha sonora levemente melancólica combina muito bem com a ideia dos personagens serem irmãos em uma jornada conjunta. Achei sensacional.

Como sugestão pontual, talvez valha testar um colisor dos espinhos um pouco menor, mas isso seria apenas um ajuste fino, nada crítico.

Obrigado pela experiência e parabéns por terem desenvolvido esse projeto. Vejo bastante potencial para seguirem a partir da jam, é um jogo que chama atenção tanto pela mecânica quanto pelo tema.

(+1)

Muito obrigado pelo feedback tão detalhado e cuidadoso! Ficamos muito felizes em saber que a proposta, a mecânica e o clima do jogo funcionaram bem pra você!

Sobre os pontos que você mencionou nos levels: em ambos os casos isso foi algo intencional no design. A ideia era justamente permitir que um personagem pudesse avançar enquanto o outro ainda dependesse de ações anteriores, criando essas situações de “tente de novo, mas de outra forma”.
E não apenas nos levels mencionados, mas, na maioria das fases é possível resolvê-las de mais de uma maneira.

Por isso incluímos a tecla R para resetar a fase, incentivando o jogador a repensar a solução quando entra em um estado sem saída. Quisemos assumir isso como parte do puzzle, e não como uma punição.

No caso das caixas, o comportamento de não ser possível movê-las quando encostam também foi pensado como uma limitação proposital, justamente para reforçar o planejamento antes da execução.

Ainda assim, seu ponto é super válido, esse tipo de coisa realmente fica mais claro com playtests externos, e é algo que levamos como aprendizado para ajustes futuros ou até para uma versão pós-jam.

Obrigado de verdade pela análise, pelos elogios e pelas sugestões! Comentários assim dão muita motivação pra continuar desenvolvendo o projeto!