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(+1)

Parabéns por ter concluído Survival Time!

A ideia de unir um jogo incremental com progressão baseada em upgrades é sempre uma aposta complexa para uma game jam, e você conseguiu estruturar bem essa proposta, o que é um ponto positivo.

No entanto, senti pouco impacto da mecânica de parar na sensação geral de jogo, e explico o motivo:

Esse estilo de jogo tende a ser naturalmente rápido e focado em reflexos. Na prática, o jogador quase não solta os botões durante a gameplay, dificilmente há um motivo claro para parar a nave. Quando isso acontece, o jogo simplesmente interrompe tudo, funcionando mais como um pause do que como uma decisão com impacto real na jogabilidade.

No geral, senti que o foco no incremental e nos upgrades foi bem executado, mas que os critérios específicos da jam acabaram ficando menos presentes na experiência.

Ainda assim, reconheço o trabalho e o esforço envolvidos, e te incentivo a continuar explorando esse estilo de jogo, que claramente tem potencial.

Espero que essa experiência tenha sido de grande aprendizado para você!

Verdade, é que a ideia no inicio tinha uma proposta um pouco diferente, a mecânica de parar seria mais bem desenvolvida já que viriam muito mais inimigos do que esses na tela, você teria que posicionar e mirar em algum alvo, e teriam tiros com vários efeitos pra dar upgrade, tanto que quando você ficasse parado iria drenar uma barra de tempo e quando acabasse iria perder a vida, mas o porém é que fazer desse jeito iria precisar de um balanceamento muito maior e mais preciso, encaixaria muito mais no tema, mas com certeza eu não teria conseguido terminar kkkk