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Verdade, é que a ideia no inicio tinha uma proposta um pouco diferente, a mecânica de parar seria mais bem desenvolvida já que viriam muito mais inimigos do que esses na tela, você teria que posicionar e mirar em algum alvo, e teriam tiros com vários efeitos pra dar upgrade, tanto que quando você ficasse parado iria drenar uma barra de tempo e quando acabasse iria perder a vida, mas o porém é que fazer desse jeito iria precisar de um balanceamento muito maior e mais preciso, encaixaria muito mais no tema, mas com certeza eu não teria conseguido terminar kkkk