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aryelsander

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Verdade, é que a ideia no inicio tinha uma proposta um pouco diferente, a mecânica de parar seria mais bem desenvolvida já que viriam muito mais inimigos do que esses na tela, você teria que posicionar e mirar em algum alvo, e teriam tiros com vários efeitos pra dar upgrade, tanto que quando você ficasse parado iria drenar uma barra de tempo e quando acabasse iria perder a vida, mas o porém é que fazer desse jeito iria precisar de um balanceamento muito maior e mais preciso, encaixaria muito mais no tema, mas com certeza eu não teria conseguido terminar kkkk

é, eu acabei tendo pouquissimo tempo pra balancear, alguns valores deveriam ser um pouco mais baratos, a estimativa que eu pensei era de mais ou menos 1 hora a 1 hora e meia, o jogo seria bem mais fast paced mas infelizmente o tempo me fez cortar muitas features, incluindos inimigos, habilidades, uprades.

em questão de lançar comercialmente precisaria dar uma refinada em várias coisas, o que não seria  difícil já que eu estruturei bem o projeto pra crescer mas vai exigir um certo tempo ai pra adicionar mais coisas e implementar, inclusive eu só descobri ontem a noite que um upgrade ta faltando ai que seria bem util kkkk

Confesso que apanhei bastante de inicio kkkk, consegui fazer 466 ainda, o RNG foi maldoso comigo, tem vezes que os portais ficam bem no caminho ai para pegar os upgrades tem que fazer a maior volta e acaba os turnos, mas gostei bastante

Valeu, é que a proposta desses incrementais é essa mesmo, sofrer muito no inicio pra no final se sentir onipotente kkkk, mas tive um curto periodo pra balancear, já estava no ultimo dia ai tive que correr com música, arte e tals