Verdade, é que a ideia no inicio tinha uma proposta um pouco diferente, a mecânica de parar seria mais bem desenvolvida já que viriam muito mais inimigos do que esses na tela, você teria que posicionar e mirar em algum alvo, e teriam tiros com vários efeitos pra dar upgrade, tanto que quando você ficasse parado iria drenar uma barra de tempo e quando acabasse iria perder a vida, mas o porém é que fazer desse jeito iria precisar de um balanceamento muito maior e mais preciso, encaixaria muito mais no tema, mas com certeza eu não teria conseguido terminar kkkk
aryelsander
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Jogue com uma nave que é capaz de pausar o tempo quando ela para de se mover
Survival
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é, eu acabei tendo pouquissimo tempo pra balancear, alguns valores deveriam ser um pouco mais baratos, a estimativa que eu pensei era de mais ou menos 1 hora a 1 hora e meia, o jogo seria bem mais fast paced mas infelizmente o tempo me fez cortar muitas features, incluindos inimigos, habilidades, uprades.
em questão de lançar comercialmente precisaria dar uma refinada em várias coisas, o que não seria difícil já que eu estruturei bem o projeto pra crescer mas vai exigir um certo tempo ai pra adicionar mais coisas e implementar, inclusive eu só descobri ontem a noite que um upgrade ta faltando ai que seria bem util kkkk


