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(+1)

Lembra esses rogue/defense game como Wall World, onde você precisa sobreviver o máximo possível e os recursos obtidos se tornam moeda para uggrades para sobreviver por mais tempo.

O jogo tem potencial, mas precisa ser mais justo, pelo menos no começo, e um problema que encontrei nele foi na UI de upgrade, fica dificil de entender o que está contecendo nela, ele precisa ser mais clara e com botões maiores e valores expostos desde o início.


No geral, esse tipo de jogo é rápido de se fazer e polir, acredito que se dedicar via conseguir até ter algo comercial no futuro.

é, eu acabei tendo pouquissimo tempo pra balancear, alguns valores deveriam ser um pouco mais baratos, a estimativa que eu pensei era de mais ou menos 1 hora a 1 hora e meia, o jogo seria bem mais fast paced mas infelizmente o tempo me fez cortar muitas features, incluindos inimigos, habilidades, uprades.

em questão de lançar comercialmente precisaria dar uma refinada em várias coisas, o que não seria  difícil já que eu estruturei bem o projeto pra crescer mas vai exigir um certo tempo ai pra adicionar mais coisas e implementar, inclusive eu só descobri ontem a noite que um upgrade ta faltando ai que seria bem util kkkk