Lembra esses rogue/defense game como Wall World, onde você precisa sobreviver o máximo possível e os recursos obtidos se tornam moeda para uggrades para sobreviver por mais tempo.
O jogo tem potencial, mas precisa ser mais justo, pelo menos no começo, e um problema que encontrei nele foi na UI de upgrade, fica dificil de entender o que está contecendo nela, ele precisa ser mais clara e com botões maiores e valores expostos desde o início.
No geral, esse tipo de jogo é rápido de se fazer e polir, acredito que se dedicar via conseguir até ter algo comercial no futuro.