Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

LoOk InsideView game page

Submitted by some_gentleman, AlexAndersonV, ShDis, sedj1, Ars_Mond, Leprekot, Volframa, PowerfulSavva — 5 hours, 43 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

LoOk Inside's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best narrative#203.3913.391
Best theme match#323.3483.348
Best visuals#553.1743.174
Grand prize#682.5222.522
Best audio#762.5652.565
Best gameplay#772.4352.435
Silly hat#772.6962.696
Best solo game#1381.3041.304

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда:
ShDis - тимлид, код и т.п. https://t.me/d1_01m365
Ars_Mond - post-process материалы, код, UI, 2д-иконки
salty_tears - жоска покодил
keyased1 - геймдиз/лвлдиз
Sedj - 3D-моделлер (комнаты данжа)
DionXein - 3D-моделлер (наполнение, текстуры)
Aksized - 3D-моделлер (доп. наполнение)
volframa - 2D-художник (в т.ч. вступительный комикс) https://t.me/volframkino_mesto
Leprekot - сценарий, нарратив
Savvaishere - сценарий, озвучка фраз
hizerwillbefine - саундтрек
Some gentleman - опытный вкидыватель идей, третья сейвящая рука

Описание игры и управление
Постджем билд: https://drive.google.com/file/d/13S-bAl7UW6sm1mYwxAjVrY0Vy1eKvj7t/view?usp=drive_link

Цель - верно определить какое снаряжение потребуется приключенцам для прохождения данжа. Вы отправляете свое астральное тело в подземелье исследуете его на предмет артефактов и ловушек, и в зависимости от опасностей даете героям ​соответствующие снаряжение, чтобы вылазка закончилась успешно.

Будьте осторожны! Некоторые обитатели подземелий также обладают астральными проекциями. Избегайте контакта с ними;

В игре три финальных концовки с подвариациями внутри прохождения.

Управление:
- W / A / S / D — Движение
- Shift - Бег
- Щ - Взаимодействие
- Щ (зажать) - Погружение
- Esc — Меню
- Предметы в меню перетаскиваются левой кнопкой мыши

Известные ошибки:
- Иногда при входе игру нет музыки/звуков - для этого нужно после начальной сценки зайти меню паузы и поднять ползунки аудио с нулевых значений

Моменты при прохождении:
- у некоторых кольев есть коллизия, а у некоторых ее нет

P. S. Чтобы скомпилить игру нам потребовалось 56 билдов..
P. S. S. Пост-джем версии планируются (с небольшими улучшениями)

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Что-то не понял я видимо, все отряды у меня подохли( Но идея с прозрением действительно очень крутая. Наверное, одно из лучших раскрытий темы на джеме:)

Люблю, когда авторы добавляют озвучку в игры. Музыка у вас тоже достаточно приятная. Отдельное спасибо за настройки, так звук можно выровнять. По визуалу игра мне очень понравилась. Основной геймплей по графике сильно напомнил Return of the Obra Dinn. Очень интересно и красиво все выглядит) 2д части это касается тоже. Очень приятные катсцены между уровнями, у художников очень красивый стиль

Мне не очень зашел геймплей, но все остальное в игре сделано на уровне! Удачи в будущих проектах!<3

Submitted(+4)

Идея с ясновидцем легендарная. Комиксы для раскрытия сюжета в тему. Визуал в самой игре крутой, вайб имеется. Как понимаю имеется несколько концовок, это  плюс.  Было бы круто , чтобы у нас при выборе инструментов, писались те, подсказки, которые мы на отмечали. К сожалению у меня все три отряда погибли, первый отряд погиб 100% из-за книжки "обязательно прочитай". В целом игра хорошая, с нарративом поработали и тему "Прозрение " расскрыли.

Submitted(+4)

Кайфовая игра, одна из лучших интерпретаций через ясновидца. Также стильно выглядит и лайк за озвучку, но можно было бы добавить пару QOL вещей:

1) Во время путешествий по лабиринту не хватает каких-то светящихся камушков маркеров у ГГ, чтоб отмечать где был

2) В магазине очень много предметов сразу вываливается на игрока и у некоторых как будто похожие ситуации применения, а поскольку нет понимания что помогло или помешало на рейде - сложновато и во второй раз 

Submitted(+5)

Поиграла на стриме

https://youtu.be/xeCZXOb2KNU

Submitted(+4)

Очень рад поиграть в игру на UE, не так часто они попадаются (чисто для статистики, какой версией пользуетесь?). Теперь по игре: Задумка - отличная. Реализация тоже, но мне как и видимо и другим отписавшимся не хватило мозгов понять порой связь между предмет - ловушка. (если не будет спойлером что надо предложить от ловушки с глифом "молния"? я среди перечисленного кроме предмета который "помогает" обойти пару ловушек ничего подходящего не нашел, искал что нибудь специально с защитой от молнии)

Developer

версия анрила 5.6.1, а на вопрос отвечу так у одного из предметов буквально в описании прописано, что он это может, главное до этого момента дочитать;

Submitted(+4)

Вау, очень красивые данжи, геймплейный концепт тоже хорош!

Submitted(+4)

Понравился сюжет, заглядывать в шар, бродить по лабиринту, умиротворяющая музыка. Прошёл все 3 лабиринта, но концовка у меня не самая лучшая, где-то накосячил.

Неудобно нажимать на Щ, третьей руки у меня к сожалению нет, было бы удобно кликать мышкой...

Кажется, не хватило связи между 1. ловушками в лабиринте, 2. предметами на выбор, 3. результатом приключения. То есть связь наверное есть, но она не очевидна. Можно было бы сделать, что когда смотришь на ловушку, тебе подсказывают "от этой ловушки может защитить {имя предмета}", а когда чуваки отправляются в приключение, написано "{имя персонажа} умер от {ловушка}, эх, вот если бы у него было {имя предмета}, тогда бы он выжил".

С другой стороны, если так сделать, то в игре будешь просто следовать инструкциям, а думать не надо будет совсем... 😅 Может быть, если бы в лабиринте был не 1 вариант прохождения, а несколько и тебе надо было выбрать лучший вариант из возможных, в зависимости от количества ловушек на каждом пути и какие предметы у тебя доступны.

В общем, игра крутая, я идей накидал, что можно ещё улучшить, а вы уж сами решайте что с ними делать. 😁

Submitted(+4)

Счастливо убил три пати приключенцев. Головоломка классная, жаль, что я не умный

(+4)

Хорошая головоломка, было интересно перепройти!

Submitted (1 edit) (+6)

Скачал, поиграл. Интересная механика рекомендаций. Озвучка класс, хотя пришлось побороться с музыкой за нее) Третий уровень пройти не смог, Заплутал и кругами начал ходить. Кстати пока лучшее применение буквы "Щ", что я видел)

Developer (3 edits) (+4)

ГГ зовут Кал Дуй вот и думайте

Developer(+4)

АААААААААААААААААА  ЖЕНЩИИИНААА

Developer(+2)

лучшая фурри в LoOk Inside!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!