Не совсем понял по итогу, работаешь ли ты в команде или в соло, где приоритет?
С камерой в целом понятно, что банально на джеме не успеть, это вообще. Ну и успехов в изучении анимации и подгрузок компонентов в Godot.
Фокус на старый геймплей и дело вкуса, ну допустим, мои доводы на этот счет, думаю, понятны.
Идея того, что игра должна занять место, чтобы её продолжать, думаю, не совсем уместна, так как идея может быть хорошей, и важнее для продолжения то, что у тебя в голове возникло на тему продолжения и полной версии, а не то, как игра получилась и как она ощущается сейчас. Вспоминаем hungry knight само собой.
Можно поподробнее на счет команды и организаторской деятельности?
Viewing post in CutOff jam comments
Участвовал в семи джемах за полгода исключительно в соло (включая этот). В восьмом решил участвовать в команде и так вышло, что я команду организовывал. Если после грядущего джема у меня будут "единомышленники", вполне можем и демку сделать. А по поводу оценки, просто доп. подтверждение того, что идею стоит развивать