Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Давно хотел потрогать старые SH, и вселенная меня услышала...

Проект исполнен качественно практически со всех сторон, как ни подступись. Атмосфера? Пусть и заимствованная (все уже придумано до нас), но свое дело выполняет, держа игрока если и не в напряжении, то в подходящем настроении точно. Визуальное оформление создает для атмосферы крепкий базис. Цветовой фильтр натолкнул на любопытную идею: учитывая размеры карты, можно разделить ее на части, в каждой из которых цветовой фильтр будет меняться. Внесет желанное визуальное разнообразие.

Управление сперва показалось непривычным, но привык очень быстро, так что тоже запишем в плюсы. Камера в некоторых местах принимает не самые удобные ракурсы, однако это задача для дальнейшей полировки, никак не для билда на джем. 

Механики... Если честно, мне не хватило как раз менеджмента ресурсов. И дело не в том, что это "неотъемлемая" часть SH-подобных игр, нет. В данной игре менеджмент ресурсов вступил бы в синергию с составлением маршрута на карте: мол, ага, мне срочно нужно подлечиться, придется пойти налево. Или: со здоровьем все хорошо, эту комнату постараюсь обойти, чтобы заглянуть сюда позже. 

Раскрытие темы через составление наиболее эффективного маршрута между несколькими точками - простой, но гениальный ход. Разграничить функционал комнат, добавить факторы, влияющие на 1) долгосрочный выбор маршрута (описанный выше менеджмент ресурсов), 2) краткосрочный выбор маршрута (комнаты, чье содержимое меняется со временем; усиление врагов), и на выходе получим полноценный рогалик. Конфетка.    

Спасибо за отзыв. Думаю был бы у меня ещё один день, то и боёвку бы сделал и менеджмент ресурсов(хотел ближний бой добавить типо трубы или куска стекла, но увы). Несколько событий и комнат было почти готово, но не успел внедрить. И по поводу атмосферы, я ориентировался скорее на "Пилу", с похищением, цепями, ловушками и прочем. Цветокор - подобие зеленоватого фильтра в фильмах нулевых.