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Con quanta efficacia il gioco affronta il tema della jam e ne rispetta l’obiettivo di design?

Direi che siamo veramente aderenti alle richieste dei temi e obiettivi di design. Non mi sento veramente di sollevare obiezioni in merito.

Quanto sono integrate le mappe nel design?

Decisamente integrate, anzi fondamentali per la riuscita del gioco. Direi che il modo in cui si intrecciano le mappe personali sia una trovata originale e piuttosto interessante. Per quanto mi sia chiaro il fatto che ad un certo punto la sovrapposizione dei POI di varie Mappe Personali avvenga e che quindi si cominci a raggruppare i membri della nave, vorrei proprio vederlo in azione. E' intrigante.

Quant’è elegante il design del gioco?

Un gioco su un foglio fronte retro, con immagini e spiegazioni e un layout acattivante, minimale e facile da comprendere? Sì, direi che è abbastanza elegante!

Quanto sono accattivanti il tono, l’atmosfera e lo stile del gioco?

Anche se non traspare dalle regole il tono che si dovrebbe creare al tavolo di gioco, in realtà ci sono degli elementi (tipo la Direttiva Primaria) che danno diversi spunti a cosa si può portare in scena. Se non ho capito male inoltre non è nemmeno necessario che si narri effettivamente i fatti, ma si descriva solamente quello che si vede.

Quanto sono facili da comprendere e utilizzare le regole del gioco?

Piuttosto semplici, anche se una rilettura veloce credo sia doverosa per realizzare almeno mentalmente come procede il tutto, soprattutto dopo aver passato certi punti chiave delle regole. Direi che avviata una partita, leggendo il testo man mano che il gioco prosegue, tutto quanto risulterà ben chiaro ai giocatori.

Conclusioni

Direi che siamo di fronte ad un prodotto fatto, finito e rifinito, che centra tutti i punti della jam, che propone un' esperienza di gioco accattivante senza regolone complesse. Complimentoni veramente e buona fortuna!

Grazie del bel commento!

A dirla tutta un po’ di cose da sistemare ci sono e devo rendere grazie a tutti coloro che hanno commentato su questa pagina. Nolente o volente hanno tirato fuori alcune cose so di dover sistemare (e mi sono già appuntato una lista da seguire).

Per esempio, come hai fatto notare, non viene fuori benissimo il tono che il gioco vorrebbe far seguire. Con qualche test e qualche rifinitura del manuale, dopo aver aggiunto anche esempi chiarificanti, direi che allora sarò contento del risultato.

Per chiarirti la narrazione dei giocatori: sì, basta che i singoli descrivano quello che accade “davanti ai loro occhi”.
Anche se non è ben supportata come regola, rispettare la Direttiva Primaria deve essere il caposaldo dell’equipaggio della Daedalus. Quindi i giocatori non serve che sviscerino narrazione per mostrare cosa accade.
L’esempio chiave è quello che ho riportato in un precedente commento: i personaggi sono collegati tramite qualche dispositivo e devono comunicare il meno possibile. L’esplorazione non è una chiacchierata, ma un report istantaneo di ciò che viene trovato sulla superficie del pianeta.

A parte comunque questo paio di cose, il gioco che ho tirato fuori continua ad acquisire sempre più motivi per approfondirlo. Devo solo incastrare lo sviluppo con le mille altre cose che ho in ballo.

Grazie ancora e ciao!