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Ciao Daniele! 

Per prima cosa ti ringrazio tantissimo per la recensione. Sono contento che il gioco ti piaccia anche se giustamente come hai notato anche tu, è in uno stato terribilmente embrionale e necessita decisamente di ulteriore lavoro.  Infatti la stesura del testo è stata fatta all'ultimo momento ed è forse appena sufficiente a capire il minimo indispensabile per giocare, dando tutte le meccaniche del codice per scontate. Persino la grafica della pagina web è minimale e non è per niente comoda da usare... appena finito il contest si riscriverà tutto daccapo :) 

Ti rispondo punto per punto:

  • In realtà è data libertà totale al giocatore di turno di impostare la scena, quindi sì: può essere rivissuta come se fosse una registrazione video oppure come un insieme di flash a tinte forti di momenti salienti, o qualsiasi cosa nel mezzo, sempre e comunque però dalla prospettiva della vittima. In futuro vorrei introdurre la "deformazione soggettiva" del ricordo, facendo anche trasparire i sentimenti e riportando alla luce elementi alterati/esagerati nella scena. 
  • (questo punto in realtà segue dal tuo primo quesito) Quanti elementi necessari per una scena? In realtà basterà un elemento per scena qualora gli altri, per questioni di prospettiva, non siano visibili, ma è necessario introdurre tutti quelli visibili. Chi non introduce elementi sarà Spettatore per quella scena (peccato che ci siamo dimenticati di specificare cosa fa lo spettatore poi nelle regole :P). 
  • Non deve avvenire la morte o la distruzione né degli Elementi da inserire in scena forniti dal gioco (Persone, Oggetti e in realtà anche Luoghi) né della Vittima. Bada che appunto essendo scritti in maiuscolo non intendono qualsiasi persona o oggetto, ma proprio quelli che vedi a video. In realtà  questa regola non è veramente necessaria (fatta eccezione per la vittima): potrebbe essere che una data persona in un dato ricordo muoia ma che il continuum temporale dei ricordi man a mano estrapolati sia appunto "sparso" . Allora possiamo tranquillamente giocare qualcuno che abbiamo visto morire in una scena precedente ma che è cronologicamente successiva. Il limite è stato messo per semplicità ma credo che in stesure successive lo toglieremo. 
  • Ora ti svelo un segreto: i ricordi possono comparire solo in certi spazi specifici, in modo da poter rendere visibili (o soprapporsi ad) altri ricordi nelle diverse prospettive. Col cubo 5x5x5 ho potuto razionalizzare questa necessità: i ricordi rossi saranno presenti solo nell'area esterna, i blu del "sotto-cubo" 3x3x3 e il ricordo finale (non visibile ora, ma in realtà a livello almeno concettuale è presente) esattamente in centro (ed essendo dispari i lati, un cubo scentrale esiste). Da qui la scelta numerica.
  • Sì, gli appunti servono proprio per non perdersi in quel marasma di ricordi, elementi e continuum temporale per mantenere la coerenza narrativa. 

Spero di aver detto tutto; mi hai aiutato molto perché ho trovato alcuni problemi che mi erano sfuggiti ma che sono importanti. 

Grazie e buona fortuna!

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Grazie delle risposte!

Per alcuni punti direi che il tutto è già più chiaro.
E ti dirò che per il cubo 5³ un po’ ci speravo che fosse proprio per renderlo concentrico e per avere i ricordi più “ausiliari” nel bordo esterno e quello dell’omicidio nel centro (posizione 3,3,3).
Mi ero letto il codice questa mattina e immaginavo una cosa del genere, ma anche un 4³ non sarebbe stato male.

Ti auguro un buon sviluppo!
(… e per quel che riguarda la pagina web, ti posso offrire aiuto tranquillamente)

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Sei stato incredibilmente bravo a capire quel codice! È fatto molto male, è statico ed è caotico nei metodi, sono felice che però si sia riusciti ad intuire un po' della logica. 

Se vuoi aiutare a renderlo più leggibile sia graficamente (non l'ho ancora fatto liquido) che a livello di codice ne sarei felice... sentiti libero di fare un branch su github in qualunque momento, poi semmai ne parliamo assieme :) 

Grazie! 

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Facciamo passare la jam e vedo di capire cosa può essere utile ;-)
Figuratevi!