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Buenas, Japo, gracias por el feedback tan detallado.

Sobre la jugabilidad: anotadas, son buenas ideas.

El final literal lo hice a minutos de la fecha de entrega. Hubo cosas que me hubiera gustado poner (como por qué hay una estrella que se acerca en la intro), pero quizá las agregue cuando tenga más tiempo. Además, se suponía que debía durar una hora… y ya sentía que me estaba demorando demasiado, así que decidí apresurar las cosas.

Sobre el culpable, tienes razón, le falta más desarrollo (aunque quería que fuese el menos sospechoso). 

Sobre el final también tienes razón, debí haber sido más claro. Aunque conste que el narrador dijo desde el minuto 1 que tus decisiones no importaban y que no podrías cambiar nada.

Sobre lo de las paredes… nunca las encuentro :P. Ya llevo más de una década en el foro/Discord y aun no aprendo, es como los problemas de ortografía… supongo que un hombre no puede escapar de su naturaleza.

Sobre el sprite de Elena está a propósito. La verdad, estaba más preocupado de que fuera algo gore… Su trama con Sebastiao también me dejó con dudas ya que está de fondo (hacer todo lo posible para que el barco se devuelva o, en el peor de los casos, que el barco nunca llegue al nuevo mundo).

Sobre la vestimenta tienes razón con lo de los niños. La primera semana la usé para investigar el trasfondo histórico… me demoré dos semanas en terminar todos los assets, y reconozco que los niños fueron los menos trabajados. Excepto Ana, a ella le quedó bonito su mini traje de monja.

En cuanto a los colores, uso una paleta algo limitada, pero sí, debí haber sido más realista.

Con el barco pasó lo mismo. Aunque primero busqué barcos de la época, al final terminé basándome en los planos de un barco inglés.

Sobre el sonido, tienes razón. Estaba en mi lista, pero se me olvidó.

Finalmente, sobre la comedia o más específicamente el tono, tenía dudas. Porque tampoco quería hacer un drama, y al final es un juego cortito, hay que hacerlo lo más disfrutable posible, poner sus chistes malos, y algo de crítica social… aunque quizá me pasé un poco con la exageración del racismo… porque estaba exagerando… dime que exageraba…

Por otro lado, si lo dices por la reacción de Frederick ante los insultos, me pareció lo más lógico. De todas formas, él es el hijo mayor, el responsable, además sabe de dónde viene y como otros reaccionan a sus orígenes (por eso tuvo que usar otro nombre para poder encajar) y al final es un niño, si reaccionaba solo le traería problemas a su familia.

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Concuerdo con lo de Ana, su traje quedó muy bueno.

Hmmm, en lo personal me gustó el acercamiento que le diste a los -ismos de los personajes, no lo encontré exagerado.

No me refería necesariamente a cómo reacciona Frederick, porque su situación como personaje también está bien redactada, está buscando no meter en problemas a su familia y lo sabe ("es su barco y son sus reglas"). Iba más por el lado de que noté poca preocupación y nerviosismo en los tripulantes con el tema de las muertes y las condenas (se les veía más preocupados por el tema de las raciones de comida). Igual entiendo que el tiempo influyó en todo esto ya que tuviste que hacer las últimas escenas a la rápida.

Ya, para una versión futura u otro juego similar, todo dependerá si quieres dramatizar y oscurecer un poco más la narrativa o hacerlo más ligero. En el primer caso, imagino que es mejor ser más crudo y cruel con los diálogos, que los -ismos tengan más relevancia. En el segundo caso, la dirección actual creo que está bien, uno se enfocaría más en el misterio que en las situaciones que viven los personajes.

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Gracias. Pues habrá que hacerlo mejor para la próxima... solo espero limitarme más al tiempo... cuando me pongo a escribir no paro, jsjsjsjs.