¡Buenas Vesper!
Buen juego. Creo que de tus tres participaciones hasta ahora esta ha sido mi favorita, pero como juez hay varias cosas que tengo que observar sí (para variar), así que vamos apartado por apartado. Y como siempre, spoilers de aquí en adelante para los que no hayan jugado.
• Adhesión:
Tomar ambos temas en la jam es un poquito arriesgado pero siento que pudiste implementarlos bien, con la situación que tiene a los pasajeros condenados en el mar (están perdidos a menos de que ocurra un milagro) y los ataques nocturnos de los pájaros como criaturas nocturnas. Eso sí, siento que la primera situación se destaca mucho más en comparación a la segunda, ya que recién después del ataque a la madre y el hijo el juego se empieza a adentrar más en ello. Tal vez podrías haber insinuado a que esta criatura fue causante de más problemas en el barco.
• Originalidad:
Utilizar una historia de un barco en el mar era algo predecible por el primer tema, pero incluir temáticas de investigación y criaturas sobrenaturales ayudan a que el juego se sienta más fresquito en mi opinión. Sumado a eso, el hecho de que hayan varias mecánicas como acusaciones, formas de interactuar, y jugar cartas para pasar el tiempo, hace que no se sienta simplemente como otro juego RPG Maker en donde uno camina de un lugar a otro.
• Narrativa:
Es una historia que en lo personal, me dejó súper interesado, una pena que terminara tan pronto. Hay muchas cosas que pueden mejorarse en caso de que continúes este juego o hagas una historia nueva pero similar. Creo que brilla durante la primera media hora más o menos, hasta que suceden las muertes y todo empieza a volverse frenético (o los días vuelan sin nada destacable). Lo que no me gustó fue la revelación del Dr. Henrique Soares. Con lo poco que interactuó en la historia (de todas las escenas en las que estuvo, en una ni siquiera se podía hablar con él), siento que utilizarlo a él como la criatura no fue la mejor idea, a menos de que en una futura versión se le diese más protagonismo, ya que uno no termina de procesar sus motivos, explicados rápidamente al final. Tampoco soy muy fanático de que haya tan poca resistencia y llanto frente a las acusaciones de quién es culpable (se irá a la celda), que no haya mucha preocupación por haber condenado a un posible inocente a la muerte más allá de un diálogo dicho por Henrique, etc. El juego toma temas serios (racismo, clasismo, violencia y muerte) pero los personajes reaccionan de forma muy ligera frente a todo en mi opinión. Dejando esos temas de lado, el juego tiene muchos problemas de ortografía, y símbolos extraños y textos sin traducir del inglés en los créditos, las descripciones o los mensajes. También recuerdo ver diálogos repetidos (ej: "aquí hay una nota" dos veces). Detalles a pulir.
• Jugabilidad:
Buena jugabilidad. Como mencioné más arriba, me gustó bastante el hecho de que uno pueda dársela de distintos tipos de detective (y que los personajes reaccionen de maneras diferentes, insultándome o agradeciendo mi ayuda), y que para momentos de ocio, uno pueda jugar el minijuego de memorización de cartas. Las cosas sí que puedo mencionar y que me hubiera gustado se incluyesen en el juego sería poder ver de nuevo y por mi cuenta las imágenes de los sospechosos, tanto con lo de la muñeca como lo del crimen, mediante el menú, para poder recordar mejor los nombres de cada personaje sin tener que ir cada vez al comedor (y que la imagen fuese tapada por diálogo encima...)
• Técnico:
Aquí hay varias cosas a mejorar. Lo más importante es que me dio la impresión* de que había un error de secuencia la primera vez que jugué, en el que eraposible ir a la cubierta del barco y hablar con los demás antes de pasar por la sala de reuniones donde avisan de la muerte de Sebastiao y la situación de las provisiones, lo que te termina entregando mucha información de golpe, já. En la segunda partida lo hice de manera normal y la historia fluyó como correspondía. Ya, en el stream mencionaste que es opcional el orden, pero no creo que encaje muy bien recibir la noticia en la cubierta primero. Lo otro (que encuentro que cubre esta categoría) es el hecho de que no se entendió bien cual era el final del juego (y por eso tuve que preguntarte por Discord) ya que todas las acusaciones daban al mismo resultado. Cambiar la imagen de Game Over por un simple fin de la historia hubiera bastado para ahorrarme eso (ya que daba la idea de que tal vez había una forma de avanzar pero faltaba algo por hacer). Por último entre las cosas importantes: hubiera preferido que desactivaras todas las tiendas del juego ya que al final no influían en el resultado de este, sólo se prestaban para confusión y dar la idea de que habían más cosas qué hacer. Ya, después están las cosas pequeñas como poder salirse de las paredes al lado de algunas escaleras o de la cubierta del barco en una esquina al oeste, que el tema de pánico en el hundimiento desaparezca después del primer mapa, que si uno acusa a Elena, su cadaver se encuentre flotando en unas paredes, y que hayan imágenes que no cubran toda la pantalla al final del juego.
• Gráficos:
Tu estilo gráfico está evolucionando bastante, y me gustó mucho lo que vi en este juego en cuanto a paletas de colores. Algunas cosas se ven raras, como el vecino en su silla y Carlos durmiendo, pero entiendo que esos detalles estéticos habrán sido temas de tiempo. Lo que te tengo que criticar sí o sí es las vestimentas de los personajes. La historia transcurre a finales del siglo XIX, pero a veces no se sentía como tal, ya que las ropas de los personajes se sienten muy modernas y coloridas, en especial para los niños (poleras, camisetas, etc), y esto principalmente para los de segunda y tercera clase. Lo otro es el hecho de que me costó identificar las edades de los personajes visualmente: los sprites de niños y adolescentes se parecen demasiado a los de adultos.
Compartido con sonidos: a veces no se siente que uno esté en un barco (por suerte, hay escenas en que se sale a cubierta). Podrías añadir temblores ocasionales para simular las olas y mareos, con las opciones más ligeras que entrega el programa (o el plugin que utilizaste para sacudir fuertemente la pantalla, si es que trae).
• Sonidos:
Me gustaron los temas musicales que utilizaste, descontando el de las cartas que se siente demasiado moderno para la historia, lo mismo para los efectos musicales de logro. Se hubiera agradecido un poquito más de variedad de todas formas.
Compartido con gráficos: no sentir a veces que se está en un barco. Podrías añadir a muy baja frecuencia y ruido el sonido del mar y las olas en el fondo, tal vez con gaviotas ocasionalmente, junto a sonidos como crujidos, cosas cayéndose o moviéndose (en especial durante el hundimiento) para mejorar este tema.
Eso es todo. Mucho éxito.