Thank you for playing and recording 'Around me'! Glad to see you enjoyed it ^^.
Japo
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Sure. You unlock a full guide after finishing Night 6 in this game, but you can also find one in the following link.
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/five-nights-aerscam-mansion.72536/
Muchas gracias por el tremendo comentario y todo el feedback que me diste, Houdini!
Tomaré en cuenta las cosas que mencionas. Por ahora no se vio mucha adhesión al tema porque mis escenas más potentes terminaron quedando fuera de lo que podía cubrir razonablemente en la demo, pero ya cuando pueda sacar una versión final ahí sí que va a hacerle justicia al viaje espacial y a mundos paralelos.
Me alegra que haya sido uno de tus favoritos, el juego del arquitecto también me gustó mucho!
Saludossss
Modo bullying off. Cuando resultó que tu proyecto sería Obnis quedé pal' hoyo, y menos mal que sólo fue una demo porque igual se me hizo súper cortito y puedes exprimir harto esta idea del Naxosverse. El juego está entretenido aunque no hay mucho para hacer además de leer diálogos y apretar algunas opciones de vez en cuando. Los gráficos son similares a los de Naxos y se aprecia como siempre utilizar gráficos propios. La música está bien pero me hubiera gustado sin duda que usaras temas con más vibras de ovnis y marcianos. Las actuales son algo genéricas para la temática.
En cuanto a las categorías evaluadas para la Jam...:
Adhesión al tema:
Siento que podría haber más de adhesión. No se alcanzaron a ver ovnis, marcianitos o criaturas espaciales aparte del ojo malvado. La mayor parte rescatable de adhesión al tema son los diálogos que cuentan todo lo que están haciendo a los humanos secuestrados, así que eso salva caleta este punto. A ver qué cosas NSFW +21 (okno) se llegan a ver en el juego final jaskdfjaskfj.
Originalidad:
Hmmm, pues la verdad es que no hay mucha cosa original aquí. Lo que hay de Obnis hasta ahora se siente como secuela o spin-off de Naxos Qn Keso Remake. El sistema de batalla es similar al de ese juego, el estilo de los tilesets, gráficos y demás también...me gustó si la idea del puzzle de joderle la novela al ojo para sacar información. Esa idea no la había visto antes.
Calidad textual:
Contrario a como opinan los demás, tengo claro que Obnis no puede juzgarse por faltas de ortografía y gramática. La idea de este juego es cagarse en ese aspecto al igual que Naxos. Por lo tanto, aquí juzgo especificamente lo memorables que son. Y fueron memorables. Faviho y el Xico Alse son personajes muy chistosos, y siento que con más tiempo de juego incluso podrían ser igual de memorables que la Ruvia y la Jorda.
Accesibilidad:
Nada que destacar negativamente aquí. El juego era fácil de entender, no había por dónde perderse y la parte más complicada se resolvía interactuando con los poquitos eventos que estaban presentes en los mapas.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!
Un juego realmente tierno y al que se le ha puesto mucho cariño. Este año tuve la oportunidad de jugarme Stardew Valley por primera vez (me tomó años porque se me olvidaba, eso, y andaba pegado con otros juegos skdjvnsknv), y jugarme al Gato Carpintero me hizo hacer varias similitudes con el ciclo del juego (que también tengo entendido es similar al de Animal Crossing). Es muy parecido pero el gato carpintero tiene su toque propio. Los gráficos están muy bonitos y se admira que hayas logrado completar el desafío de los colores, ya que eso demuestra bastante manejo del pixel art. Hubiera sido atractivo que llenaras más los mapas del pueblo con otras cosas como arbustos, árboles y bosques (no talables, sino como overlays para cerrar bordes) y otro tipo de adornos para evitar que se sintiera muy vacío (lo mismo los interiores). En cuanto a música, sin duda el juego se beneficiaría de tener múltiples temas, ya sea por horas (si añades un sistema de esos), por día o ciertas fases, para así evitar repetir mucho la misma canción.
En cuanto a las categorías evaluadas para la Jam...:
Adhesión al tema:
La siento un poco flojita. El hecho de que este sea un planeta de gatos, la historia de la gata astronauta y demás, está muy bonito, pero podría haberse exprimido un poco más para llenar el lore al juego, porque ahora mismo lo siento más como Mundo Paralelo de Gatos. Pero no está mal. Se puede expandir y sacarle harto provecho.
Originalidad:
Buena originalidad. Como dije, este juego da muchas vibras de Stardew y Animal Crossing, pero tiene su propio toque, los personajes son entretenidos, y lo considero una propuesta mucho más original que el típico rpg o juego horror que sería mil veces más fácil de realizar en RPG Maker o para una Jam.
Calidad textual:
No mucho que destacar. Es una buena base, aunque me hubiera gustado más lore, historia y cosas que permitieran aún más adentrarte al mundo (lo mencionado en adhesión al tema).
Accesibilidad:
Hay varias cosas que puedes mejorar en este aspecto. La posibilidad de un menú que te muestre las misiones activas, indicadores para saber con qué objetos o eventos se puede interactuar, mejorar y corregir algunos bugs asociados a los materiales requeridos para ciertas cosas...También mencionaré que siento que la estamina baja un poco rápido, y no soy fan de restringir mucho lo que puede hacer un jugador en cada día. Ahora mismo no se siente muy restrictivo considerando que las cosas a hacer cada día son poquitas, pero si expandes este juego y añades más actividades, como sembrar o minar, se notará mucho ese tema.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!
El juego, o su versión de demostración, está encantador, precioso. Me gusta mucho el setting y cómo adentran un personaje propio a la historia, en especial haciendo que el jugador se sienta en confianza con el cuestionario al inicio. Me propuse a imitar a una mean girl con mi personaje y ser tremendo ctm con todo el mundo excepto con Plutón y me gustaron mucho las reacciones, aunque sería entretenido ver en el juego final más repercusiones de cómo interactúas con los personajes. Que tal vez les des tanta grima que pierdas la posibilidad de estar presente en conversaciones enteras, por ejemplo. Los gráficos son preciosos (un aplauso) y la música está muy bien escogida. Realmente captura la vibra de una novela visual profesional.
En cuanto a las categorías evaluadas para la Jam...:
Adhesión al tema:
Total adhesión. Este juego también respira la temática de viaje espacial y mundos paralelos desde el comienzo, y cada uno de los personajes obviamente representa los temas escogidos.
Originalidad:
Me gusta mucho la decisión de una novela visual en la que interactuas con personificaciones de los planetas. Creo que nunca he visto algo así antes, y está muy bien desarrollado. El giro argumental al final de lo jugado es sorprendente; nos dejó blancos a todos en el stream ayer.
Calidad textual:
Excelente. Todo muy bien escrito y precioso, cero fallas de ortografía que haya visto, y los personajes están muy bien escrito.
Lo único que me hubiera gustado ver hubiera sido más variedad en interacciones: siento que la única persona del elenco que no habla de manera formal, siendo tosca, es Marte (y tal vez a cierto punto, Plutón). Todos los demás se sienten un poquito similares en cuanto a carácter.
Accesibilidad:
Muy buena accesibilidad, los sistemas para imitar novelas visuales están muy bien hechos. Lo único que me extrañó un poco fueron las opciones AUTO y > (adelantar) en la ventana de mensajes. La única forma en que pude hacerlas funcionar era apretando la tecla W, pero si las apretaba con el mouse (que también permitía), no pasaba mucho. Qué más...pues, el sistema de log de mensajes me gustó mucho.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!
Muchas gracias por la review Zoro!!
Efectivamente en la versión final las secuencias diurnas serán mucho más. Yo creo que incluso serían más o menos un orden de 70/30 o por ahí. El capítulo inicial es cosa de los sucesos de una noche así que eso explica el que la demo fuera tan apagada.
Tó lo demás se hablo en stremen y en el chat así que no mucho que destacar, espero traerles pronto avances del jueguito este. Salu2
Heyy qué tal. Primero que todo, jugué con la versión corregida que mandaste a Cookie para poder leer todos los diálogos bien, pero me saltó el error del audio Percussion a los veinticinco minutos. Me sucedió lo mismo en la versión de descarga normal, y el link de la descripción de la página está caído. No logré parchearlo por mi cuenta así que hasta aquí llego. Logré recolectar 17 gatos sí.
En cuanto al juego en sí, me gustó bastante. Recordando, me jugué un juego de este universo de Story años atrás, en MV, donde salían varios chicos y habían temáticas medio astrales, así que me imagino que este proyecto es una especie de precuela. Estuvo entretenido pero por el tema del bug no alcancé a ver combates que justificaran toda la parte de pelea que se veía (items, equipamiento...) así que mi experiencia mayormente fue leer y ver Lore.
La historia la trabajaría un poquito más, ya que te lanzan directo a este mundo sin explicarte bien cómo funciona, qué año es, o la relación entre los personajes de manera más clara. Eso sí, me gustó mucho el estilo de comedia y cómo interactuaban entre sí. Algunos siendo súper mala onda, chistosos o tiernos. Hay harto cariño en cómo trabajaste a los personajes.
Los gráficos están muy bonitos. Me encanta el hecho de que sean propios y algunos estén animados (como las faces), pero hay disonancia (por ejemplo, los parallaxes que no cuentan con tu estilo). La música no me terminó de convencer, siento que no le pega al estilo astral-universal-marciano de los gráficos. Algunos temas están bien, otros como los del RTP del MZ si no me equivoco, podrías cambiarlos.
En cuanto a las categorías evaluadas para la Jam...:
Adhesión al tema:
Total adhesión. El juego respira viaje espacial prácticamente. Están en el universo o con vistas universales constantemente y me encanta que uno pueda viajar por múltiples planetas, ver distintas áreas y zonas.
Originalidad:
Muy buena. Como dije, la presencia de múltiples planetas, criaturas o seres con distintas costumbres o modos de trato (en algunos planetas siendo muy insultantes, en otros, más cómicos), da mucho gusto de ver. Nada más me hubiera gustado ver algún sistema propio o alguna repercusión interesante de las decisiones.
Calidad textual:
Este aspecto tienes que trabajarlo más. Como dije, los diálogos entre los personajes son encantadores, pero está el problema de que hay muchas faltas de ortografía dentro del juego: tildes, frases sin puntos para cerrar, y aspectos sin traducir en la configuración del juego. Otras cosas también, como el item de la Caja de Schrödinger, en la que se puede leer "Contiene 1 gatos" al inicio del juego. Para evitar ese 1-plural podrías reescribir la descripción de manera más indirecta (ej: En esta caja puedes guardar gatos. Actualmente cuentas con [número]."
Accesibilidad:
Pues, considero el hecho de que haya bugs como parte de la accesibilidad, y como no se puede terminar, pues, esta sufre un poquito. Como dije a Cookie, por lo general sugiero utilizar sistemas de indicadores o similares que permitan al jugador saber dónde pueden interactuar con objetos específicos, para así evitarse el típico problema de los juegos de RPG Maker (querer hacer clic o hablar en todos los tiles). Aquí los mapas son un poco más grandes así que podría ayudar utilizarlos.
Lo otro que puedo destacar aquí es que siempre, por regla, los puzzles de desplazar objetos deberían tener un botón de reinicio o reajuste, para evitar softlocks o atorar al jugador en caso de que los resuelva mal. Sólo hay una forma de causarse un softlock en el puzzle de desplazar cajas después de las tuberías, pero como tal existe y deberías tomarlo en cuenta en caso de que hagas más de esos.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!
Graciasss Tur Bistecc!!
Me emociona escuchar que te impactó a ese nivel la trama, y ya me quiero imaginar cómo quedarás cuando veas el Lore del juego completo...eventualmente, jaasdjksaj. Estoy poniéndole harto trabajo en ese tema.
Tomaré en cuenta lo de la iluminación nuevamente. No es la idea de que la gente tenga que cerrar sus cortinas o jugar de noche. El juego también debería poder disfrutarse de día! Y esoooo
Muchas gracias y suerteee
La versión demo fue muy entretenida de jugar. La historia es sólida y llamativa, y me encantaron los diálogos de los personajes vistos o nombrados, en especial con el tema de las distintas opciones que le dieron mucha rejugabilidad. La música y los efectos sonoros están muy bien escogidos (descontando la alarma en la nave, que después de un rato empieza a marear y podría mejorarse bajándole el volumen gradualmente). Y en cuanto a gráficos, no soy muy fanático del estilo del MZ sin cambios de tonalidad, por los contrastes extraños que tienen todos los recursos, pero al menos los de la nave espacial estaban preciosos.
En cuanto a las categorías evaluadas para la Jam...:
Adhesión al tema:
Mucha adhesión. El tema de viaje espacial se ve representado de manera perfecta, aunque hubiese sido ideal que la fase de la nave durara un poco más. Siento que la fase del hogar y la de la nave están casi igual en duración (al menos para los jugadores que revisan cada tile buscando lore).
Originalidad:
El aspecto más original que considero del juego fueron los resultados de algunas decisiones, como Emilia perdiendo una pierna. Las repercusiones me imagino que serán enormes en el juego completo, por ahora no pudieron notarse mucho además de los nuevos diálogos disponibles. Además de eso, no mucho que lo destaque frente a otras historias de viajes espaciales con resultados catastróficos, pero aún así tiene una buena base.
Calidad textual:
Excelente. Como mencioné, la historia es llamativa, los diálogos también. Los personajes se sienten humanos, reales, con debilidades y fortalezas, y también son capaces de tomar pésimas decisiones (en el caso de Emilia). Aquí sólo me quedó dando vueltas el hecho de que no se tradujeron parte de las opciones de la interfaz (ej: opciones), y un par de errores ortográficos. Fuera de eso, nada grave.
Accesibilidad:
El juego es completamente accesible. Por lo general sugiero utilizar sistemas de indicadores o similares que permitan al jugador saber dónde pueden interactuar con objetos específicos, para así evitarse el típico problema de los juegos de RPG Maker (querer hacer clic en todos los eventos). Pero como aquí los tres mapas explorables son pequeñitos, no hay mucho problema en ese aspecto. Junto con eso, la jugabilidad de decisiones es fácil de entender, y me gusta mucho el detalle de que las líneas de decisiones se agranden dependiendo de lo que uno ha visto. Ayuda al jugador a no perder inmediatamente ciertas rutas u opciones.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!
Muchas gracias Cookie!!
Lamentablemente la mayor parte de la demo transcurre de noche (y...makeé el juego con el brillo al máximo, sndkfsn) así que me aseguraré de subir los tonos para que se puedan ver bien los detalles, pero que a su vez igual se pueda conservar la atmósfera que te gustó. También veré el tema de los escondites en ese minijuego, y una forma más intuitiva de completar la primera fase del pueblo!
Saludos.
¿De por casualidad apretaste la tecla X o clic derecho en esas opciones? Estoy tratando de averiguar qué causo el error y al menos esas dos teclas están configuradas para cancelar (y cancelar lleva a volver al título), si fue ese el caso ya tendría claro qué corregir (deshabilitar la opción de cancelar en esas ventanas...)
Sin duda está ese problema, desconozco en cuantas jams has participado pero al menos para mí era la..."primera" (sin contar concursos cortos en el foro) y bueno, ya viste que a varios nos anduvieron apareciendo errores extraños a últimas horas jaksjkj. Queda de lección para dejarse los últimos días de full testeo, creo.
Todavía no pruebo el gato carpintero pero espero llegar lo más lejos posible!
Muchas gracias CreativaGS! Me alegra mucho escuchar que te gustara el apartado gráfico y la ambientación.
Por lo general, en cuanto a sistemas, trato de hacer la cosa lo más accesible posible para evitar que los jugadores sufran volviendo a cargar escenas largas para probar cada minijuego, y esta vez traté de suavizar ese tema: al fallar el juego del Ojo se te debería haber mostrado un "FIN DEL CAMINO" con las opciones Reintentar o Volver al Título. Acabo de comprobar y aparece, a Santi también creo que le salió, pero tal vez ocurrió algún bug que hizo que tuvieses que volver al inicio. ¡Me aseguraré para la versión final de incluir un punto de guardado más cercano al minijuego este como mencionas!
También lo del tutorial del menú; en las instrucciones escribí que con la misma tecla puedes abrirlo y cerrarlo, pero me imagino que resolveré cualquier ambiguedad cambiando el objetivo a "salir del menú y finalizar el tutorial", y añadiendo un comando al mismo para salir del menú, así más explícito y hago más entendible el inicio.
Muchas gracias de nuevo, espero probar pronto, estos días, tu juego!
I really liked it! The turn-based combat and different types of weapons were really nice (though i died countless times because of the mini-missile, oops). At first I thought the dungeon design was a bit weird but after finishing it I realized they were all randomly generated. That definitely makes multiple playthroughs more interesting. I think that some background music would've been nice, though.
The only weird thing I found was that the game said "press X" to ascend but I had to press Z instead.
Edit: For a rating, I'll give the game a 4 out of 5 stars. The graphics are polished enough, the game mechanics are entertaining and varied. However, the lack of music made the game feel empty at times, and the level generation might need some work, as my first seed gave me a lot of floors where half of the map was empty or full of dead ends and the other half had all the useful stuff, making some exploration unnecessary. Other than that, it was a fun experience.
And, that's all ;)