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Aussi j'oubliais (oui parce que le commentaire de base n'était pas assez long comme ça lol), il y a certaines tuiles qui ne tombent qu'après un 2ème passage dessus, à moins d'avoir rencontrer ce type de tuile au moins 1 fois dans notre partie, c'est impossible de savoir si une tuile demande 1 coup ou 2 coups avant de tomber. C'est peut être compliqué avec les assets actuels de faire comprendre ça au joueur, mais je pense que ça peut être bien de savoir à l'avance le nombre de coup nécessaire pour que la tuile tombe pour de bon  (un repère visuel, une astuce qui nous permette de comprendre), ça permet de pouvoir anticiper un peu sa trajectoire. Voilà!

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En fait, en l'absence de chiffre, la tuile tombe dès le 1er passage, donc en fait en sous entendu c'est comme si j'avais affiché le chiffre 1 au dessus, mais cela aurait alourdi l'affichage et cela me paraissait évident, mais en l'absence d'un tuto. c'est normal que cela puisse prêter à confusion.
D'ailleurs dans la version que je livrerai bientôt, j'ai ajouté d'autres niveaux plus faciles et serviront d'introduction et de support au tuto que j'ajouterai.
Je travaille également sur la "soluce" que les joueurs pourraient regarder après un 1er échec. S'il le choisissent ils pourront regarder le véhicule se déplacer tout seul jusqu'à l'arrivée ou bien jusqu'à l'appui sur une touche afin qu'ils puissent passer une difficulté et avoir le plaisir de le finir par eux-même.
Enfin, j'ai également conçu 2 hard levels pour les plus acharnés.
Tu as raison également sur la sélection des niveaux, mais je n'avais pas eu le temps de travailler dessus pour la date de livraison, mais je l'ai en tête.
Encore merci pour tes retours, je te préviendrai lorsque je livrerai la nouvelle version ce soir ou demain.